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“换句话说,上百座精品迷宫他们想要破除,少说得十年,如果再加上他们积累仙币的时间,二十年、三十年都不是怪事,在这二三十年的发展中,你的算力会不断提升,并解锁新的数据库,到时候多开发一些消费仙币的项目,将他们的注意力从心灵迷宫上转移不就行了么?”

柳承渊快速道。

“这个办法……”

“再说了,迷宫难度不是有容易、普通、困难、噩梦四级之分么,我们可以阶梯计费嘛,另外,我们将一些效果比较差,但难度特别高的迷宫拿出来,并宣称,只要谁能闯过了这些地图的噩梦难度,就能成为正式成员,这些普通地图,不就利用上了么?”

柳承渊道。

这些套路,他懂。

“明白了,我还会设立一个排行榜,闯关排行榜,专门用作激励。”

一号马上回应。

“对,只要仙币回收渠道多,不怕稳固不住仙币的价值。”

柳承渊道。

完美。

一号得了柳承渊的启发,很快准备这些项目去了。

她甚至举一反三的想到,排行第一者,要不要给予一些奖励?

最核心的福利申请大日焚天仙术打击不能拿出来,但仙币可以。

想想看,闯关最难的那些地图总花费只需要一千仙币,可如果能够获得榜单第一,就能获得一万仙币!

十倍收益,绝对会让人前赴后继。

他还可以根据不同的心灵迷宫,十座十座形成组合。