第388页

她不会求助黑猫存档,也不会对青蛙心软,因为她是魔女。魔女不需要帮助(存档),更不会心软。

第一次游戏的普通结局,玩家是不明所以的“薇奥拉”。

第二次游戏的真实结局,玩家是玩家自己。

第三次游戏的一命通关结局,玩家成为了游戏中果断又狠决的,真正的魔女。

游戏在这里画上了无懈可击的圆满闭环。

也就是在这一刻,苏以丹忽然明白,为什么通关的玩家并不算少,却没有一个人愿意剧透了。

这的确是一款足以成为经典的恐怖解谜游戏。

反转抑郁的结局也好,层出不穷的细节与伏笔也罢,这些都是需要玩家在完全不知情的情况下游戏,才能感知到的震撼。倘若剧透真的满天飞了,反而是对这款游戏的浪费。

绝对不是因为希望其他玩家也能得到同等程度的阴影震撼。

“……这就是你出尔反尔不肯剧透的原因?”

面对基友咄咄逼人的质问,苏以丹高深莫测的回复:“这种东西我没法跟你说,你自己试着通关就知道为什么我不肯告诉你了,相信我,到时候你一定会感谢我的。”

苏以丹的存在并不是个例。

像她一样被玩家们神神秘秘的反应激起好奇,因而跑去玩游戏的数不胜数,有通关后继承了其他玩家的宁死不屈精神的,也有着实手速与反应速度不太行,游戏卡关死活过不去,又心痒难耐想看结局的。