卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”
“场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”
“辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”
“场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”
卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。
他总结道:“就现在这个vr游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的vr游戏体验好一点,但局限性还是太大!”
被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约vr游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”
“但是vr游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”
“嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。
“没有。”
三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。
首先红信游戏的目标,是把vr游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。
然而现在的vr游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。
再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当vr游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。
如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。
再者,辅助设备存在很多技术限制、造价高,根本不是一般玩家能承受的。这些辅助设备还非常占据空间,百分之九十九的玩家,都不会拥有一个专门用来玩游戏的空间,房价这么贵,买厕所都要贷款,更别提专门腾出位置放置辅助设备了。