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就好像现在,赵浮生觉得,只要这款游戏做好,未来或许真的像董国祥说的那样,可以尝试从开发周边的角度,去考虑这款游戏。

一款游戏的生命能否长久,最重要的,就是一定要让玩家有黏性。

这不是开玩笑,如果一款游戏让玩家玩了之后,没有任何的留恋,那肯定不会长久的。

而很明显,董国祥和他的团队,已经在考虑这个问题了。

第1811章 长远考虑

赵浮生很清楚,多年以后i这个东西意味着什么,又有多大的价值和热度。

举个例子来说,哪怕《魔兽世界》那种在北美票房扑街的电影,都能在华夏赚的盆满钵满,归根结底,还不是因为魔兽这个i的原因。

很多时候,一个游戏或者一个i对于很多人来说,是一种情怀。

情怀这个东西,很难说清楚。

大部分人都觉得,情怀应该被尊重,因为那是属于自己的一段美好回忆。但问题是,当情怀变成商品的时候,其实就已经变味了。

拍电影的卖情怀,说欠xx一张电影票。

唱歌的卖情怀,说后来的我们不再年轻。

就连拍电视剧的,也要卖情怀,来一句铁甲依然在。

可事实上呢?

电影很烂,歌曲不怎么样,电视剧也拍的乱七八糟。

归根结底,是宣传发行方为了获得更高的收益做出的宣传手段而已。