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事实上,他说的这个,确实是网络游戏需要面临的问题。

如何留住玩家?

如何能够让游戏有吸引力?

这个问题,恐怕是所有网络游戏开发商都需要考虑的。

“很简单。”

赵浮生看着吴思捷,缓缓说道:“首先,保证游戏品质,坚持以玩家为本的研发理念,耐心听取玩家的意见和建议,比如可以组织玩家论坛,由玩家来决定游戏未来。

同时,不断的修正和完善游戏,每周有更新,每年有新的资料片上线,始终维护着游戏的好感度与新鲜感,保持游戏旺盛的生命力。”

顿了顿,他想了想,回忆了一下自己上辈子所玩的游戏,接着说道:“还有,在获取收益的同时不忘回馈玩家支持,每逢节假日必有活动上线,不管是线上还是线下活动,让玩家切身的感受到官方是在真正用心的为其服务,对其回馈,毕竟网络游戏中最重要的是感受,只有从情感上让玩家获得寄托,才能真正获得玩家的认可。”

“啊?”

吴思捷愣愣的听着赵浮生在那里侃侃而谈,半晌之后,才忽然说道:“董事长,您这话,也太官方了吧?”

赵浮生一怔,随后笑了起来。

他刚刚说的,确实听上去有些官方,但仔细想想,这确实是一款游戏能够生存下去的根本。

当然,有些话,他没办法和吴思捷说的太清楚而已。

但是他觉得,自己的意思已经表达出来了。

“照您这个说法,国产网游以后的发展方向,岂不是要以用户为核心?”吴思捷想了想,对赵浮生问。

“网游,从始至终,不管什么时候,用户都是最重要的。”