一直被雷蒙娴熟使用的二级术法“死亡缠绕”,在雷蒙那高达78点精神力的催动之下,拥有了将近是80卡的威力,但这个二级术法按照芯片的推测,其威力的上限也顶多就是在100卡的样子。
但其拥有的其他用途,却可以暂时弥补其威力的不足,短时间内还不至于被雷蒙所淘汰。
新掌握的爆裂果实这个4级术法,在经过了测试之后倒是令雷蒙十分的满意。
单颗的激发就拥有着90卡的威力,要是两颗同时被激发的话则会形成高达120卡的威力,并且其相互作用下所形成的冲击波,也有着不小于60卡的威力,非常对的起那高达四十点的积分兑换价格。
但雷蒙在极限的情况下所施展出来的四颗爆裂果实,却仅仅将整体威力提升到了130卡,但这种爆裂果实的多重激发,唯一令雷蒙满意的地方,就是那形成的冲击波威力被提升到了接近80卡。
只是按照芯片对于雷蒙施法时的监控来说,同时凝聚出四个爆裂果实的失败率,却高达了七成以上,基本上在突发状况时不具有使用的价值。
而同时凝聚两个爆裂果实的施法成功率,却是随着雷蒙对于这个术法模型的熟悉,而最终达到了七成左右,而单个爆裂果实的凝聚更是接近了九成,成为了雷蒙未来可以放心施展的强力术法。
而雷蒙在对他的防护力场进行的测试中,二级巫师所拥有的天赋力场的强度,也令雷蒙感觉到了实力提升的好处。
高达80卡的防御强度,对于一级巫师来说,基本只有那些极端的晶化巫师所施展的强力术法,才会对他造成威胁。
但芯片在将所有的数据进行了收集之后,还给予了雷蒙惊喜的提示,爆裂果实这个4级术法虽然是已经被进行过了改良,但依然存在着继续改良的可能!
术法模型的构建,术法所需要的法力值,术法所形成攻击的方式,甚至是术法施展的成功率在芯片对于爆裂果实这个4级术法进行了解析之后,给出了令雷蒙震惊的改良方案。
按照芯片所提供的改良方案,在将这个4级术法爆裂果实改良之后所形成的最终术法模型,将令雷蒙在术法模型构建的时间缩短20,施法成功率增加10,而威力则会出现30的提升。
并且这种像是炸弹一般使用的术法果实,在凝聚出来以后可以短时间进行操控的术法形式,芯片也给予了对其外形进行多样性改良的选择。
将果实外壳进行的改良,可以令果实爆裂之后的外壳碎片覆盖三米直径的范围,对目标造成二次杀伤。
大感惊讶的雷蒙,面对着芯片所设定出的果实外壳的改良模拟图像,也受到了一定的启发,在苦思了两天之后提出了新的构想。
果实外壳的改良,可以形成类似于开花弹一般的二次杀伤,但要是对于术法形成的果实内部结构进行的改良,则会令这种果实可以跟他所施展的术法藤蔓相结合,形成如同是地雷一般的存在。