“改成主角刷各个世界人物的好感度怎么样?多设计几个有魅力的女角色……”

“小玲这个名字太女性化了,要不要改成中性的名字?”

“怎么用换装做战斗系统?等等,这个战斗真的有意思吗?”

性别为男的员工们不解,纷纷发出了质疑,台上的少女气定神闲,等他们说完疑问,才开始解答。

“没错,我准备做一个,纯女性向的游戏,主角只有一个性别,卖点就在于外观收集,是极其精美的外观。当然剧情和地图还有人物也很重要。每一个地图都有一个“女性导师”,她可以是精灵女王,女巫,女将、女国王……玩家可以在各个地图的角色那边学到有趣的技能,获得套装……”

“这是一场充满爱与自由的幻境之旅,我要让每一个女玩家都能从这次旅途中收获快乐与浪漫。”

台上的老板讲述着,底下坐着的女员工显然都很感兴趣,一个个眼睛都亮了。

八木和绘显然很有想法:“技能不一定是技能,既然是全息,那么教画画音乐也可以。”

时梦应道:“很有趣的想法,教一首诗,带她们领略一场美景,也是不错的体验。”

“每个地图都可以有对应的外观风格。”

“女性导师的人设一定要好好设计。”

“用装扮也可以战斗的吧,看审美或者看有没有对应上主题的风格……”

女员工都纷纷讨论起来,会议室里男员工机智的保持沉默,这时候大野智极其没有眼色地插嘴:“时梦老大,不给男玩家玩吗?”

“我什么时候说不给他们玩了!”时梦瞪他,“男玩家的钱我也要赚!”

所以接下来就是关于氪金点的部分,这上面主策划更加胸有成竹:“首先每个套装都要拆分成各个部件,加上抽卡系统,装进卡池里;一些商城的一次性小道具和挂件,在特效和细节上一定要做到位,设计氪条套,按照档位拆分;每个套装分设等级,等级越高越华丽细节越多……”