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他虽然知道这是玩家们的目的,但想他不报仇,那是不可能的。

只好让玩家们占个便宜了。

只不过回去以后,那些正道阵营的玩家们,还有魔道阵营的玩家们必定会发现。

虽然因为正魔冲突加剧,他们的各种任务确实变多了,他们确实也能深度参与正魔阵营之争。

但是各自的死伤率却是成倍增长。

而且大多数的时候,他们接受后的任务都是玩家打玩家。

那感觉就好像正魔两道幕后都是同一个人在操控,还精准的看穿了他们玩家的各自阵营,简直让他们又爱又恨。

升级的经验是有了,可那是靠着自己人丢命才换来的。

有人升级,就有人掉级,这么一来一回,他们赚的也就是个辛苦跑腿费。

明明是想两边下注,怎么就变成了自己打自己?

这将成为玩家们的十大未解之谜之一。

至于那些一边倒的玩家也好处理,那就是他们经常发现自己的任务是轻松一阵,困难一阵。

轻松的时候,可以把对面阵营的玩家打成狗,困难的时候,总是被对面打得像个弟弟。

就这样搞下来,结果两方玩家结仇越来越深,最后发展成线下约架的地步。

不过这都是长久谋划,需要时间才能彰显威力。

好在某人每天都闲的蛋疼,最不缺的就是时间。

论起如何让玩家崩溃,江平有一百种方法。