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很多东西,他自己不主动要求,系统是不会显示的。

系统的原则历来就是:能省事就省事,如非必要,绝不主动做事。

就像最初的三属性,系统就简单地命名为力量、敏捷、精神,实际完全可以命名为强壮、灵敏、精神。

但路克没事就琢磨系统各种行事逻辑,早就破译了这个疑惑。

因为上一世穿越前,他一直在玩某个三流古董网游,里面的人物就是这三个属性,连经验和积分系统都相当类似。

系统绝对是图省事,将那个古董网游的规则拿来用了。

路克估计,一旦他潜意识里觉得属性显示成两项也够用,系统很可能会来个体质精神二分法打发自己。

果然,在他持之不懈地努力下,团队模块出现了变化。

队友和敌对面板都细化成了三块更详细的面板。

路克只是看了几眼,就知道这新面板是怎么回事。

队友(敌对)面板上沿出现绿色和红色的圆形标记,分别是:

一个圆形标记——浅绿(红)色。

两个圆形标记——普通绿(红)色。

三个圆形标记——深绿(红)色。

面板排列从左到右依次为:队友——3深绿-2绿-1浅绿。

中立——黄。