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季度赛可以赚一万美金的高手,年度赛最多能赚个三五万美金,能赚十万美金的起码是排行榜前百玩家,或者偶尔爆发的前二百玩家。

这样算起来,排行榜前百玩家在年度大赛或许能赚到几十一百万,但普通高手的收获大概也就一二十万。

所以,众人都表示淡定……才怪!

那特么可是美金!

一场最多十二小时的比赛能赚一二十万,比美国那些所谓的中产阶层的年收入都不差。

这几年有多少游戏死宅人靠着玩星战游戏,变成了莫得感情的打桩机器,都是网络公认的梗了。

别看有些人酸什么“哪儿有游戏好玩”,重点是“莫得感情”。

莫得感情,自然打完就算,根本不存在什么哄不哄女人的问题,多的是同样“莫得感情”的美女主动来哄这些游戏宅。

反正一个馋身子,一个馋美金,大家各取所需罢了。

但涉及积分,星战官方同样早早竖立规则——不听指令,扣分。

早期还有某些头铁青年,一朝得志,位列前百,月入数万,就以为可以违背规则,大不了跳槽。

结果,这些人发现星战联赛的违规扣分其实跟足球比赛的红黄牌没区别。

一旦扣到某个分数线,就会被星战联赛直接停赛一周到三个月。

更蛋疼的是,别的比赛停赛还可以自己练自己完,甚至临时去当私人教练都行。

而被星战联赛停赛,那是连人都进不了虚拟游戏厅,本事再高也没有任何变现的渠道。

况且星战联赛并不是单纯的击坠得分制,最大程度地完成指令,同样有大把积分入账。