珠子也同理的,裂痕越多,在撞击时碎裂的机率也就越大。
攻,需要创造出更多的七级文明来。
守,需要将有可能成为七级的文明提前一步清除掉威胁。
攻与守,其实就是两个方向的搏弈。
一方努力创造出七级文明来,增加自己的胜算,一方努力将未成长起来的七级文明消灭掉,以减少自己珠子的裂痕。
轮回空间的出现,就创造与毁灭战场。
一处裂痕的出现,需要你创造出一个七级文明来弥补。
这就是一个数字游戏,将一个七级文明定义成数字1的话,你创造出来的数字越多,优势也就越明显。而你手中的七级文明数量,决定着当你被其他种族创造出七级文明时,你可以用来抵消的量。
比如你创造了100个七级文明,而你的珠子被其他不同的种族诞生了99个七级文明,那么你还剩余1,你就是正的,你的珠子就是完整的,是没有裂痕的。
反之,若你创造了99个,你其他种族对你的破坏是100个七级文明,你珠子就是负数,它是有裂痕的,只是裂痕数量是1。
而珠子间的竞争碰撞,其实就是一个数字游戏。
你正的数字越高,碰撞时你的胜率就越高,当你的负值越高时,你失败的机率就越高。
一正一负,其实是相互抵消的数字游戏。
看似只是数字游戏,可是陆川却知道,当你成为天选者时,你才会发觉这一个数字游戏里面所拥有的复杂程度。人类的思维,不可能想象出这一个游戏来。
单是地球人类都弄不明白了,更不用说太阳系,和银河系。
可是这一个神的数字游戏,却变态到了极点,它一珠亿兆宇宙,这里面涉及到的种族、文明以亿兆计。而这只是一个珠子,神的数字游戏中拥有五千颗这种珠子……
“不愧是神,人家玩一盘游戏,都是如此的宏大。”陆川苦笑。