因为被扣了好感度,骆渊才有心留意右上角的粉色爱心横条,显示着恋人的好感进度,现在空荡荡不止,横条的最左端上方还多了个红通通的数字100。
这游戏就是以纸片人的可爱外貌和心口不一的性格来吸引玩家吗?这倒是有点可玩性。
原本只是打开看看热门游戏有什么套路的骆总,以为随时都会嫌无聊退出,这会心里竟泛起了一点挑战欲。
骆渊看着口不对心的小人,突然伸出手指,对着他戳了一下。
游戏里的苏棠顿时感觉身体被推了一下,控制不住一个踉跄,然后又慌张地稳住自己站好。
苏棠想打人。
但为了保持纸片人的设定,他还要一脸的单纯茫然,“主人,你有什么事吗?”
苏棠对你的好感度10
骆渊挑眉,忍不住又戳了一下,看着小人像不倒翁一样,身体歪了一下又站稳,软乎乎的,很可爱,脸都红了,“主人!”
但骆渊很清楚,这小人绝对不是因为害羞脸红,很大概率是气的。
小人头顶再次出现的20,显示得清清楚楚的。
不过……有点好玩。
一向冷漠自持的工作狂骆渊竟然会因为欺负一个纸片人玩,看到对方气鼓鼓的样子而心情放松,感觉有点减压。
养了纸片人苏棠好一段时间的后来,骆渊在新游戏的会议上,突然提议了一个纸片人设定,就是表面笑着,实际心里在骂玩家的那种。在场的人听了都有点傻眼。