两家游戏公司全部的知识产权和技术专利,全在天使投资手里,从一开始就避开了大部分税务问题。
既然把掌机当成现金奶牛,李长亨当然不会忘了街机,还有连接电视机的游戏机。
游戏机他打算乘着任天堂第一代掌机还处于研发状态,直接挖在任天堂工作,却还没得到重用,号称红白机之父的横井。
街机的研发最容易,不仅因为这种游戏机71年就出现了,而且简单的射击游戏在机身足够大的情况下很容易就能实现。
甚至李长亨提出的水管工马里奥、俄罗斯方块等游戏,再询问过挖来的技术员之后,基本上都没问题。
但想把游戏移植到只有巴掌大小的掌机上,难度虽然也不算大,但成本会很高。
这个高并不是几千、几万美金,而是想把售价压缩到100美金以内,再调试到运行顺畅会很难。
好在李长亨知道游戏机的前途,自己也不缺资金。
直接什么都不管,投资一笔一千万美金的费用成立专门的实验室,然后从几大名校拉来4个教授带领的团队。
把人叫到一起开会,一边购买研究用的设备,建立实验室。
一边又把一个又一个面临的困难全都列出来。
再设置一个一千万美金的技术突破分阶梯奖金池,一下子就把本来还有些隔阂的4个团队,刺激的自发合并起来共同攻关。
加上李长亨对自己山寨出来的游戏非常有信心,研发团队不用考虑市场和可玩性的前提下。
4个团队为了巨额奖金,加班加点,甚至有必要还能把一些非核心技术委托给,诸如因特尔、德州仪器等公司和各自任职过的前大学。
街机只用了三个月,就把小蜜蜂原型机给研发了出来,有了这次的经验,还有研发团队得到100万美金的奖金。
立马刺激的整个团队的16人只用了一个星期,就把俄罗斯方块也搞出来了。