也是在听到了北原雄二,以上的这么一个说法之后,胡彪很是为华国的九年义务教育取得的成果,而很是庆幸了起来。
因为他之前遇到过最没用的网友,手里多少都能有一点动手能力,能帮上一些忙。
而以上这些东西,貌似也是他们中州战队最大的一个优势。
第二、任务的奖励机制,确实与胡彪他们分析的那样;与每一次任务中杀伤敌人的数量、任务完成的程度,本方幸存人员数量,这些有着很大关系。
以上的这么一点,胡彪他们也是隐隐的基本有了预测。
问题是,胡彪他们所不知道的是,别看每次任务完成了之后,系统帮忙复活战死人员,治疗大家身上伤势的过程,那叫一个又快又好。
实际上,这孙子的帮忙并不是无偿的不说,而且这样的治疗还不便宜。
系统会将相应的点数扣掉了之后,才会在最后剩余的奖励点数给报出来。
而成熟的战队,除非是一些必要的伤势才会治愈,一些能在休整期内能痊愈的小伤势,就基本不管了。
别看这样的小伤,好像治疗的花费也是不起眼一样。
但是积少成多之下,能够节省出来的点数,拿还是非常的可观,都能兑换好些初级使用精通的白色技能。
甚至,还能兑换一些更贵、更值钱的道具了。
第三、战队度过了试炼任务转正后,在接下来的每一个任务中,都可能遇上一些随机的其他战队。
不管在这样的任务中,双方接到的不管是对抗的任务、还是协同作战的任务。
只要杀死对方的一个成员,就能获得300到1000点的不同奖励,具体上根据对方实力不同,奖励点数也是不同。
这样一来,可以说任务的难度凭空就是加大了起来,就是睡觉也必须睁开一个眼睛。