可失败的场次是固定的, 如果真的想要刷到分, 胜率起码得在70甚至以上。
擂台赛是一场长期的比赛, 所以新手区一般很少出现擂台赛,尤其是二百五十这样的低分擂台。因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了。简直得不偿失。而且既然分数这么低, 就说明是个新手,想要达到60的胜率, 一般是不大可能的。
同此对比,系统对挑战者可谓优厚。失败只需要付出一分的代价,而成功就可以马上获得十分。风险和效益来比简直不值一提。是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家。
总的来说, 这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动。
正想着,连胜已经被传送至擂台。
如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典。擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法。
她对于机甲操作问题,倒是没有太多担心。
赵卓荦说, 机甲操作方式有两种。
一种是手操,最原始的操作方法。进入军部以后才会学习。但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了。
冗杂的操作指令,思维的反应速度,直接造成了手操机甲的滞后性。在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁。
于是就催发出了现在普遍的操作方式——传感控制。不需要太多的操作技巧,跟真人行动同步。
传感器最早就是军部研发出来的产品,近五十年开始向下大力推广。从此机甲机型开始朝固定模式发展,机甲手的单兵实战能力也被越发重视。可以称之为机甲史上的一次重大变革。
即便是在军队,机甲也不多见。对驾驶员的选拔尤为严格。即需要年轻的力量,又需要老成的经验。
毕竟一台机甲被摧毁,直接意味着数千万的损失。如果是机密性的高级机甲,那更是研发人员多年的心血和难以计量的国家财富。
多数人一辈子也看不到所谓的机甲,只能靠着三夭的设备过过瘾。
往里往外第一神早就准备完毕,在红色擂台上跑来跑去,催促她快点准备完毕。