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空之壁垒 欧肆 1478 字 2022-11-23

好吧,现在说已成定局还为时过早,没准最先研究神器的起源还可以扳回一城,至于人数最多的大妈公会,这次反而吃了撒网搜寻的大亏,成员分布太广,虽然进退有度,可攻可守,但也只能停留在阵地战的范围,一旦远处出现什么状况,就体现出他们机动性不足的劣势来了,这不,斯克维克那边已经将其他公会的玩家清理得差不多了,大妈公会的人都还没赶到现场。

随后一段时间的局势发展的确没有超出林希所料,起源公会很快挟着仅有的一块神器杀了一个回马枪,只损失了几个人就拿下了斯克维克主力部队的七十多人,但不知什么原因,起源公会竟然在关键时候起了内讧,超过一半的玩家脱离了起源公会,并且带走了从斯克维克那里抢来的五块神器碎块,最后留在他们会长惊有命手里的,还是只有原来那一块。

有句老话叫造化弄人,不知道是不是真的。

起源和斯克维克两败俱伤,但斯克维克背后具有西方大家族的财力,很快可以恢复元气,至少在人力方面,他们没什么好愁的,国服最不缺的就是人力资源,只要肯给钱,n个玩家等着加入他们工会,其中自然不乏有实力的高端玩家。

起源就比较惨了,自内讧分裂以后,原起源公会几乎销声匿迹,也有可能是躲着继续开发神器碎块去了,可能会在他日东山再起。

而分裂出来的那帮人新建了一个公会——终结。

这名字取的蛮有喜感的,刚好跟他们的老东家起源完全相反,同时也可以看出,终结公会的这帮人很不服nc掌权,在这个新公会里,没有一个nc,他们巴不得把每一个nc都杀光才罢休。

虽说即便他们拥有五块神器碎块,要杀光所有nc还是不可能的,首先玩家杀死nc的速度远远不及系统自动生成的快,因为林希将游戏的核心程序设定为自我进化型,此刻已经根据玩家的行为加快了nc的生成速度。

而三巨头之一的大妈公会则因为卡格的背叛而不得不退居二线,现在就算他们人最多,在总体实力上也比那些拥有神器碎块的公会差了一大截,按超能之神的话来说,这个叫物竞天择,大妈公会翻身的可能性很小很小了,而且也会随着岁月逐渐消逝。

不过因为超级神器的加入,玩家在线人数总算有所上涨,从一万多涨到了接近五万,不少人都表示是因为看到偶然点到有关的直播才来玩的,这同时也就意味着《真实的世界》越来越受到更多人的关注了,对于林希来说自然是件好事,不过随之而来的问题也比较多。

比如有的教育专家指出,林希制作的这款游戏正在毒害年轻人,不少人书都懒得读了,天天就知道躺在游戏装置里玩,并且这游戏极度真实,小孩子玩了根本把持不住。这位专家认为运营《真实的世界》的公司应该限制玩家年龄,必须按照法律要求加入未成年人保护模式,最好二十四岁以下的人群都不允许玩这个游戏。

看到这条消息,林希差点没一个冲动将游戏限制为二十四岁以上禁止入内,但想想还是算了,毕竟少年强则国强,就让他们少打游戏多看书吧,于是设定十六岁以下的玩家每天最多只能玩四个小时。

但这个限制还是挡不住蜂拥而来的新玩家们。

还有经济专家认为,《真实的世界》出售的高能源力点价格太过高昂,在这位专家的带动下,有关这款游戏的法律又诞生了,高能源力点的价格不允许超过三百块一点,林希一看好的嘛,三百以下就三百以下,咱们改成二八八一点行了吧?

不过这一改倒改对了,高能源力点价格调低以后,玩家消费均值已经不是翻了好几番的问题了,而是增加了几十倍!这下公司总算不会倒闭了,林希真得好好感谢这位专家。

如此一来,游戏果然也引起了国外游戏界的关注,不少国家的玩家纷纷表示很想玩,不少人甚至表示等不得了,打算当即就来中国,为了就是玩这款游戏。