要是这两个技能单独使用,这个boss还不算难,顶多就是麻烦些。本来就是,进了游戏的第一个副本boss就应该是给玩家送菜的。
谁能想到怎么就这么难?习惯了削弱版本的玩家们,好不容易挣扎着杀到这里,强悍版本的巡逻队长直接削死玩家一批又一批。
他背后大木片围成的栅栏中间有扇敞开的大门,左边的那扇大门门轴断开,歪歪的斜倒着。设计成这样大概是想表现这个海盗巢的破落?
这个朝寨子里边开的破门跟栅栏有了一个很大的夹角,为爱杀戮是个技术意识都出色的t,上去用脸开怪之后拉着boss跑到左门跟栅栏的夹角里边,背对门轴的位置,而其他四个人站在夹角外边正对门轴。这个半倒的破门让这个狭小的角落既不卡视线,妨碍攻击和治疗,又让被堵在里边的巡逻队长冲不出来,重击一次也只能打在为爱杀戮身上,虽然他还要承受巡逻队长伤害也不少的的普通攻击,但是只要在重击之前吃个红药,就完全能顶住。
就这样这个削死一批又一批玩家的巡逻队长就这么憋屈的死在了这个杀人放火虐待boss的猥琐角落里。
“总算是磨死他了!”
巡逻队长倒地之后,所有人都松了口气。虽然方法是用对了,但是这个boss的超高血量还是让他们打了好几分钟。
“就这办法,还将近7、8分钟才杀死他,真不知道那些不知道这个卡怪地方的队伍是怎么杀死这个boss的。”减肥中说。
“你就别为别人操心了,人妖快开尸体!”陶潜喊道。
队长在含泪那里,必须他摸尸体才行。
《世界》的队伍分配模式是一种叫做积分制的方法。队伍进了副本之后就会自动根据每个人的表现生成一个积分表,每个队员选取中意的装备的时候必须消费掉一笔积分,如果同时有两人或者两人以上看中同一个装备就必须飚分,同分就要摇骰子,由几率判定。基本上还是各个职业优先选取自己职业相关的装备,通用物品则看分说话。