这种属性,怎么来克制,他们根本不可能做到。
随着各个不同区域的战斗,越来越多的信徒们认识到了这种召唤的强大之处。
单人或者小队伍战斗的时候,完全能轻松的召唤一大批帮手。而且根本不用提前准备什么东西,随处可见的骨头都是他们的施法材料。
实在不行,完全使用自身魔力也不是不可以。
再说召唤出来之后,自己也不是就没有战斗力了。
配合这些骷髅,原本一些无法战胜的敌人,现在都能轻松对付了。
而大规模战斗的时候,就是靠着魔法阵来进行辅助了。魔法阵加上牲口的骨头,付出代价并不多,得到的却是数量庞大的炮灰军团。
甚至这炮灰等级还不低,如果以后发展的好,甚至可能比主力军团都要强大。
于是现在,很多地方都开始收集骨粉,这些都成为战略储备物资了。
战斗从一开始爆发,到后来持续了几个月的时间,但是大家却发现,这个新的神灵,他们的信仰之地根本就不可能打下来。
如果硬要打的话也行,只不过会损失大量的信徒,损害很多人的利益。
就算是神灵,也不想强行这样做,因为这样做的结果,只会是让自己的信徒信仰等级下降,以后传教更难。而那些利益损失巨大的人,甚至可能直接背离。
在神灵众多而且不能直接降临的情况下,那些人天知道会信仰什么人。甚至里应外合配合敌人将自己的信仰之地摧毁,这种事情也是屡见不鲜。
最关键的是,就算没有这些
问题,如果他们的信仰之地损失惨重,那么也会被其他的人盯上。哪怕是同样阵营的神灵信徒,也不可能相安无事。
正所谓神灵的关系和信徒的关系,本就是互不相干的。
同一个神灵的信徒尚且会有仇怨,更不用说不同的神灵信徒了。