只是,由于游戏开发商是外国厂商,加上其针对的市场主要也是在海外的原因,系列的作品里直到现在也没有一款是以中国为背景的,这不得不说是一件让国内玩家相当遗憾的事情,尽管开发商也曾出过一款中国背景的小游戏,并在其他作品中也穿插过来自中国的刺客角色,但真正的系列作品里,终究还是无法领略到中国古代的文化魅力。
可是现在,竟然有人玩到了‘刺客信条:民国’?这他娘的能忍?更让玩家们为之疯狂的是:在游戏视频中,他们竟然还发现了这游戏与近期最火爆的战地1抗日od的互动。
事实上,就算没有相关的情节互动,这精细到极致的城市建模和大量真实无比的路人ai,也无不让人联想到那款抗日od——市面上,除了来历神秘的抗日od,直到现在也没有任何一款游戏能做到如此地步。
更重要的是,这段视频的发布,不仅引起了玩家们的热议,甚至连国家的有关部门都给予了关注:玩家们只会觉得这游戏做得逼真,看主角在七十六号公馆里戏耍特务和鬼子觉得过瘾,可对于掌握着更多历史信息的有关部门而言,他们在这段游戏视频里看到的,却是理论上根本不应该,也不可能出现在一款游戏中的许多真实的档案信息。
比如,七十六号里这些特务们的形象,玩家们就不会太过关注,因为他们不可能知道真实的历史上,那些特务都长得是什么模样,可是,这些信息尽管在眼下已经不属于什么机密档案,却也不是一般人能随便查得到的,而根据一些老同志的回忆与对比,早已对抗战od这一神秘游戏有所关注的相关部门更是惊讶的发现,这些出现在游戏里的特务,竟然绝大多数都是能在相关档案里找到其真实的身份信息的,其样貌与档案中的照片基本都没有太大区别,甚至可以说,游戏中的形象就是照着本人的样子来建模的。
第八十四章 默默注视着你
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其实,有关部门在很早前就已经注意到了抗战od,毕竟这款游戏的异常之处就连普通的玩家都能看出来,何况是掌握着更多信息的‘有关部门’,只不过刚开始的时候,他们也只是把这当成是某个游戏公司的营销策略而并没有太过在意,直到后来一名在国家研究所上班的年轻研究员写了一份有关于游戏中ai智能表现的报告,相关机构才真正对这款有着太多不可思议之处的游戏给予关注。
而游戏真正引起相关部门的重视,还是在反扫荡的日常任务开通之后,随着大量研究人员的登入,他们在游戏中进行了许多测试,结果发现,虽然游戏人物无法与场景中的nc直接产生交互,但这些nc所表现出的智能反应,却远远超出了当前国家的最高水平,甚至连国外都没有听说过哪家机构的人工智能可以达到如此真实的地步。
打个比方,曾经有一名研究员在游戏中,利用人物的移动,将一个村民房子外的水桶不断踢着前进,最后给弄到了水沟里,然后,他又躲在暗中观察这村民的反应,结果惊讶的发现,村民在他离开后,便从水沟里将水桶捡回,甚至还用井水清洗了一下,之后似乎是担心会再被人破坏,竟将洗好的水桶放进了屋内。
可以说,村民这整套行动的表现,已经与一个正常人没有任何分别,而这样的行动,显然不太可能是事先编写好的程序,因为类似的细节测试还有很多,厂商的程序员不可能事先预料到玩家们所有可能做出的每一种举动,并都为其编写好预定的程序,所以这只能是游戏的智能程序自已根据当时的情况而作出的判断反应。
到了这一步,以有关部门的能量,自然是可以查出这款抗日od的确不是出自ea——ea要有这样的人工智能技术,他们还做个屁的游戏,直接做一个人工智能时代的领跑者,成为比微软还强大的产业巨头不香吗?
国内就更不用说了,事实上这样的游戏,以当前世界各国的科技水平,是根本就不可能开发出来的,按相关技术人员的评估,单是这款游戏里ai的智能水平,恐怕就已经达到了‘强人工智能’的水平,也就是说,这款人工智能,如果用来制作机器人,其智能的表现是完全可以达到与普通人类相当,甚至是更强一些的水准的。
所以,在这样的结论下,可想而知‘有关部门’对这款神秘出来的游戏会有多重视,别看外界几乎波澜不兴,官方对游戏的存在似乎毫不在意,也完全没有反应的模样,但事实上,在相关部门的组织下,官方早已暗中成立了一个专门的调查小组,专职调查与这款游戏相关的事项。
不管是外星人也好,还是网络小说中经常出现的所谓重生者,穿越者也罢,有关部门最想知道的就是对方弄出这款游戏的目的究竟为何?掌握着如此强大的技术,为什么会偏偏对中国的那段历史如此感兴趣,却又要制作这样一款游戏?是单纯的个人喜好,还是想借此传递什么信息?