莫黎黎大概翻了翻,发现具体走向是按照他之前设想的那样,可细节有些奇怪。
故事的男主人公,性格跟林故有翻天覆地的变化。
接过礼物是因为天生的礼貌?
答应雇佣关系是因为心地善良不舍得拒绝?
之后选择隐瞒是为了保护对方,不舍得给她造成阴影,更不想让家庭背景成为恋爱过程中的阻碍?
什么鬼,林故根本不是这样的!
旁边的同事看不下去,过来解释道,“其实吧,他们真的是按照你说的原型制作的。”
“林故确实很有礼貌,有善良乐于助人啊。”
“没错,他天天在咱们办公室,帮我们修改错误呢!”
“你们对林故有什么误解…”莫黎黎痛苦的捂住脑袋,不知道要怎么跟他们解释。
转念想,林故在外人眼中,似乎就是那样的形象。
而且他还是公司未来的大老板,其他员工以他为原型制作时,肯定会慎重些。
“不行,我要去跟策划谈谈。”莫黎黎拿起企划案,下楼走到制作部门,跟负责游戏剧本的人沟通。
负责剧本的小王听完她说的话,感觉吃到一袋82年的狗粮。
“所以,你是觉得游戏中体现的曲折和羁绊不够深吗?”小王诚恳的问完,自己答道,“也是,主角表现的太客气有礼,后面两个人之间的爱情会显得很生硬。”
“我是觉得,主角前期应该有层层面具作为伪装,还有几个朋友帮他打照应。然后玩家在玩游戏的时候,通过蛛丝马迹拆穿他的谎言,这样比较有意思。”莫黎黎建议。