每个玩家都有一个属性面板,上面显示着玩家的攻击、防御、自愈、信息素和移动这五种属性能力。
这个由玩家的身体素质和信息素水平综合得出,每局游戏开始前都会重算一次,每个人的初始数值都不一样。
而玩家在每局游戏开始前,都可以选择一个职业,之后携带属于自己的武器进入游戏,武器的属性会增加到玩家的属性面板上。
强制规定是,单个属性的属性值最高不能超过八万,也就是五种属性相加的数值最高是四十万。
比如一个五种属性都分别为五万的玩家,就可以携带每个属性小于等于三万的武器进入游戏。
像beta的话,因为没有信息素,所以只有四种属性栏,而每一栏的属性上限是十万,相加最高数值也是四十万。
除此之外,玩家进入游戏后,还可以从松鼠商城购买装备,增加临时属性。
很多像炮手这类攻击性强的职业,都会购买全套的攻击装备,增加临时攻击属性,提高攻击力。
法师们会购买法师装备,提高法术攻击或者治愈能力。
而单人游戏模式就不一样了,单人游戏里没有商城,就没有办法增加临时属性,系统对玩家初始属性的评判也会改变。
像远程攻击型的炮手和法师之类的职业,会被削弱防守能力,技能蓝条消耗也就更快。
甜酒之前在游戏中,就发现自己手腕上有红蓝手环,其中红色手环确实是指生命值,生命值清零之后会被强制遣送回复活点。
而蓝色手环就是技能蓝条,技能蓝条百分比越高,技能攻击性就越强,反之亦然。
也就是说,单人游戏模式中,远程攻击选手不仅会变成一个小脆皮,技能释放的强度和时长也会被限制。
反观冷兵器选手,不仅血厚,技能蓝条更是基本不掉。