【[玩家:文静]获得游戏币:1枚。】
“没想到坏结局也算通关,还能拿到游戏币啊。”文静眼前一亮,“那我多设定几个坏结局?”
她在游戏上操作一番,沮丧的发现自己做不到。
虽然能对游戏进行编辑,但是那仅限于放置某些物品,或者作出某些提醒,游戏的主线——被镜诡趴在背后,朝前走,结局数量和条件等都是固定不可更改的。
她没什么犹豫的就选择了剔除3号,以后使用【随机玩家】再也不会抽取到3号了。
文静原本就打算这么做,这是一种选择机制。
通关坏结局会达成“再也不能进入游戏”的结果,通关好结局或者中途不幸死去,才能继续游戏,这是为了让那些被她选中的玩家别变得太强的机制。
“毕竟最强的只能有我自己嘛。”文静理所当然的想。
至于有没有人能一直达成好结局,不断变强?
——真有那种人的话,想必是个了不起的天才吧。文静就稍微关注一下,找个机会利用利用之类的,反正也没多少坏处。
游戏重启,玩家4号的身影出现在路灯下。
玩家5号……玩家6号……玩家12号……玩家20号……
在经历了各种奇妙展开之后,文静逐渐完善游戏,差不多把这个简单易懂的《镜诡》搞满意了。
二十来个试验品过去,玩家1号的冷却时间也结束,文静便也没打算再拉新玩家,选择继续让楚柔开始游戏。