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“肖亦锦!”

喻勉把逗猫杆甩到了沙发上,模拟昆虫飞舞的轨迹,无规则地在空中摇晃杆子,时而让小蝴蝶在“叮铃铃”的铃铛声里落在沙发靠垫上,时而让小蝴蝶在空中飞舞。

自带迷彩皮肤的小猫咪没有贸然出动,依然在观察分析当中,一双卡姿兰大眼睛紧紧锁定小蝴蝶,毛茸茸的大耳朵也变换方向,似乎在“收听”猎物的行动轨迹。

“锦锦!”

这么一会儿,他已经把小猫咪的三个名字叫一轮了。但小猫咪根本就没理睬他。

喻勉又出新招,小蝴蝶“扑棱扑棱”飞到猫爬架上。

这回小猫咪终于动了。

静如处子,动若疯猫。

客厅里,急促的铃铛声在猫咪的闪转腾挪的残影间响起。

喻勉自以为动作凌厉、路数诡谲,总感觉拿着逗猫杆的自己简直是武侠小说里使九节鞭的大侠,而小猫咪则是棋逢对手不打不相识的亲密队友,一人一猫打得有来有回。

与逗狗不一样的体验让喻勉感觉十分新鲜。

逗狗更多是一种体力活,出门遛狗、发射球球飞盘、跑步这些都相当消耗体力。不过,人类也有偷懒饿方法,很多的互动只需要动手,成为没有感情的抛球、抛飞盘机器就可以了。

而逗猫就不一样了。

猫的玩耍是捕猎、是生存竞争的智慧,一定要动脑模拟老鼠、昆虫等猎物的行动轨迹,和密室逃脱里的npc一样,要足够入戏、狂飙演技才能带动玩家。一边玩手机一边随意挥逗猫棒的话,小猫咪根本不会理人。