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只要星舰的线路、处理器、又或者加载部位有任何一点故障,都会引发星舰事故。

这是星舰设计的一大忌讳。

在宇宙中航行要承担极高的风险。大部分星舰事故都伴随着人员死亡。因而星舰设计上的冗余十分必要,是所有设计师要学的第一课。

有的时候,并不是越精简高效越好。

明昱把设计图整体又看了一遍,而后开始落笔修改。

他动笔的速度很快。加装备用模块,更改线路,调整探测仪的位置,使得它们互相之间能够形成补偿网络……他坐在窗前,傍晚金红色的晚霞染在天边,给他眼里镀上一层亮色。

明昱的神情专注。

他的营养液早就喝完了,但青年并没注意到这一点,嘴里叼着空袋子,电子笔在屏幕上快速写写画画。

如果有一名有经验的星舰设计师站在他的旁边,会惊讶于明昱修改设计图的速度,并震惊于他笔下线路设计的可行度。

通常来讲,一张星舰设计图稿需要通过数次电脑建模试验反复修改,进行安全性和可行性实验,最后的成图与最初的设计稿和可能大相径庭。有经验的高级设计师可能只需要四五次就可以过稿,但大部分初级星舰设计师,需要花费几天、几周、甚至几个月,才能使得电脑建模后的星舰与自己设想的功能相契合。

他们在设计中多多少少会犯一些自己无法意识到的错误,有经验的星舰设计师一眼就能看出,年轻的设计新人却要反复实验才能找出问题在哪儿。