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稍微复杂一点的方式是能量借调,比如把一部分原本输入星舰引擎的能量转为输入炮管。但这一点同样行不通:星航大赛抽取的三张星图情况都十分复杂。

就算是在最简单的旋转能量场图中,他们都需要大功率引擎以短时间克服能量场引力,让星舰拥有更加自由的避让空间。更别提在碎星带地图与荒星重量熔岩场地图中,他们需要进行快速的变向升降。

唯一剩下的方式,就是从别处吸引能量。

……比如对手发射出的炮火。

炮口的线路设计是蓄能发射,而如果蓄能器的进入线路并不连接能源箱,而是连接额外的能源吸入装置,那么他们就不再需要额外的能源储存装置,而可以在对方轰出一炮的几秒钟内,将他们的攻击尽数奉还。

明昱想的太过入神,进入建模室时险些撞在门框上。他扶了一把差点被门框蹭掉的眼镜,一边走入建模室一边快速在光屏上写写画画。

能量吸入装置最前方首先要安装的是降速装置,好将能量炮发出的高速能量粒子通过层层阻隔降为中低速。而后安装粒子吸收器,将能量粒子分批截停吸入不同舱室,再同时汇总输入向后方管线。管线后部重新连接加速器。这段能量从吸收器到输入己方炮管的加速距离不能太短,必须使能量值达到气化能量矿的阈值……

尽管他想要快速画完图纸,但每一处的落笔并不草率,在脑海中推导出所需的数值,时不时停下来翻找材料列表,

已经升级为a的亮蓝色精神力云团围绕在明昱身边,仿佛梦幻产物一般快速旋转。明昱已经能够在设计图纸使控制自己的精神力使用,不至于像最开始时一样被这些云团把精神域彻底榨干。

在精神力的辅助下,他快速搜索着自己学习过的资料。

能量吸入装置的所用材料不能太沉,否则仍旧会增加星舰负载,无法达到最佳效果,又需要能够承载炮火的能量波动,不至于在接触的第一秒碎裂融化……