分?明是裴游让他带上的,但游戏里的阿云似乎认为是自己做出的决定?。

随着阿云的诉说,裴游得知——

“他们昨晚便跳江而亡了。”

那长?命锁是小女儿的遗物,找到了遗物的夫妻俩知道再也找不回女儿,才把所有食物都给了阿云。

阿云想给他们金银,却只能给他们收尸,这一天,他没消耗掉金银,也没有化缘到食物。

裴游摇摇头,天亮后,让阿云再次出门,但这次只带了陶钵。

阿云下?山后,老和尚继续念经、喝茶、砍柴。

[禅喜师父]:如是我?闻……

【阿云还有7小时11分?才会回来。】

裴游伸了个懒腰,又看了下?《菩提子-屏幕版》的界面,阿云再过三个小时就会回来。

她?上网查了下?《菩提子》这个游戏,发现有不少up主做过纯剧情版的游戏录屏,作为一个放置类恐怖游戏,它的恐怖氛围不是很足,但剧情设计还算精妙,和大部分?放置类手游一样,算是个小而精的游戏。

裴游没去看剧透的内容,只拉进度条看了看大部分?up主的第一p,她?发现游戏里的剧情似乎是固定?的,因为给予玩家的选择本来就不多。

前期,必须获得长?命锁,才会遇到那对夫妻,而获得时,夫妻的女儿已经死了,所以无论怎么走,都是个死结。

玩家前期更换行李或出行的顺序,不会改变游戏的大剧情,只是多了等待的时间成本。

这让裴游有些?期待《菩提子-屏幕版》的剧情,也许会有其他变数?

她?便也不急着玩后续的剧情了,揉了揉脖子和手腕,她?决定?先?做一会儿其他事。

放置类游戏本来就是很消耗时间的游戏……放置的优势便是,游戏能随时停下?,空闲的时间也因为等待变得有意义,氪金加速,反而不像是这类游戏了。