而许多关卡的构思和背景,都是时夏再熟悉不过的回忆。
高中教室里悬挂着的忽明忽暗的吊灯、教学楼后面据说闹鬼的树林、海洋馆中的人鱼表演,甚至还有一关是如何翻墙爬上高高的老槐树,再跨越“好美味”的天台,最终逃脱球形教导主任的魔爪。
他和牧冰的配合并没有多好,在相同的关卡里三番五次地栽跟头,不是液体挡住方块的视野,就是方块踩在液体身上一路滑进深渊。可越是这样他越想笑,到最后笑得手柄都几乎拿不住。
但就是这样,他们还是坚持爬上了天台,连拖带拽地冲进屏幕右侧的通关点。然后游戏就黑屏了,一下子回到了最一开始的画面。
“没有了。”牧冰说,“剩下的我没有做完。”
时夏放下手柄,深吸了一口气,缓解刚才的笑劲儿,“这是你什么时候做的?”
“大学,那个时候最清闲。”牧冰放下鼠标,往后靠在椅子靠背上,“也最想你。”
时夏的心里一动,伸手抱住牧冰,把下巴放在他的肩膀上蹭蹭。
“你觉得怎么样?”牧冰侧头看他,前额的发丝扫过身后人的鬓角。
“我觉得——贴图和美术简直一塌糊涂。”时夏说,“可是游戏性,简直绝了。”
就关卡设计和可玩性来说,简直难以想象居然会是一个学生的作品。