“有、我觉得……”
“那你有具体并成熟的解决方案吗?”
“呃,没有。”
“有意见的人,请带着成熟的解决方案来否决我的决断。”
……
“我再问一次,有人有意见吗?”
“没有。”
“好,那就这么定了。”
会议结束,男人将方案递交给上层,半个小时后,调整方案顺利通过。
方案通过之后,为了平复一众内测玩家的怒气,同时也为了平息热搜上的那些争议,sk迅速的在社交平台上更新了一条新动态。
更准确一点,是官方通告。
【sk:玩家们的意见和建议我们都已经收到了,并为此进行了参考和商议。
在经过再三的商议和讨论过后,我们发现,邀请npc入住家园的相关游戏设定的确存在诸多方面的问题,能够成功邀请到npc到需求条件也存在着条件模糊的问题,因此,我们决定进行全方面的调整。
npc邀请成功的条件不再为随机,而是有着更为具体化的需求条件。
比如家园内必须要同时存在某几样家具,又或者是玩家的衣橱间必须要抽取到某几件衣服。
如果条件无法满足,那么将无法邀请npc。
但满足条件并不会进行公布,所以需要玩家自行进行探索哦。
npc邀请成功后,npc依旧可以自行离去,但能驻足在一个玩家家园内的时间,最多只有3天,3天后,将会自动离开玩家的家园。
npc在离开玩家的家园后,24小时内玩家无法再次进行邀请。
(注:以上的调整修改内容并非为公测的正式内容。)