2同理,邀请npc的方式改变后,npc不再享有拒绝的权利。
3同样的,在邀请npc的方式改变后,npc依旧可以自行随意离开玩家的家园,但最多只能在玩家内的家园内连续驻足3天,3天后,npc将会自行从玩家的家园内离开。
4当npc从玩家的家园内离开之后,24小时之内,玩家不得再重复进行邀请。
5其他的设定依旧与之前同等。
6请在下一个文件中择选出自己喜欢的10样图片,可以全部是家具,也可以是衣服,也可以家具和衣服混杂,而择选出来的10样图片,则会成为玩家触发邀请的满足条件,所以请谨慎选择。
7择选的内容不得在网上进行透露,也不得和其他同事进行互相交流。
8文件的填写时间为一天,明日的24点前请上交给主管,文件一旦上交之后,就无法再进行更改,因此请谨慎做出选择。
……’
为什么这个方案仅仅用了不到半个小时,就如此顺利的通过了审核,正是因为,玩家需要满足触发条件的一个潜台词就是:抽。
如果所有的家具组合都尝试了,但仍未能触发到自己想要邀请的npc,那么也就证明是玩家自己的家具或者是服装还不够,需要去抽。
如果全抽齐了,那么就证明是还有什么组合玩家未能想到。
当然,如此暗戳戳的逼氪方式,势必会招来大多数玩家不满。
但他们是游戏大厂,对于游戏的运营模式,早已轻车熟路。
虽然不满,但玩家这种群体,向来难以满足。
而且实际上,只要足够好看,具有足够的诱惑力,就算玩家再如何的骂骂咧咧,该充值还是会充值,该花钱还是会花钱。
这种游戏运营模式,不管怎么看,都要比玩家去邀请npc,全看npc的心情来同意或者是拒绝,要不知道好了多少。
前者可以让玩家花钱,但后者游戏厂商什么都得不到。
眼下这会,桁冗安静的将第二个文件里的所有内容都仔细看完了。
看完之后,他大概已经明了了。
也就是说……故事副本里的‘工作’结束之后,呆在薄见鹜那的清闲日子已经结束了。