很多卖了门票的人都是带着看热闹的心思来的,但是真的被带到赛马场商圈之中,感觉立刻就变了。这是市集,但又不只是市集!相对于此时也有的、类似于‘步行街’的存在,这里要方便、好玩许多。
相比起外面的集市,比平民区的要干净整洁,品质也好得多,而对于高端区呢,又显得生活化许多。大家持门票进场,吃的和玩的都是免费的,根本不需要花钱——虽然此前已经花钱买门票了,但此时就是有一种根本没花钱的感觉。
吃的不用说了,哪怕是看起来是再普通不过的食摊,那也是按照许盈写的食谱训练的庖厨,味道自然极出色、极有新意。至于玩的则更加出彩,许盈将许多后世的娱乐搬了过来(当然,都是一些此时可以轻易达到的)。
比如套圈圈、射气球(用弹弓和靶子代替)这种传统游戏,又比如密室逃脱之类的‘创新游戏’,特色颇多呢!
这些是赛马之前的开胃小菜,但只是这些已经让来客们应接不暇了!主要还是此时的娱乐活动太少、太寻常(相对于现代人来说)。只是这样,已经足够刺激了!
因为赛马会这一日进入随园需要门票,所以大家都是没有带奴仆的只有买了包厢票的才可以带两个奴仆。不过特意给自己的奴仆也买张票,这也不是不可以,反正人家愿意花钱就是了。
大多数人没有奴仆,但不耽误他们享受商圈的乐趣。毕竟随园的奴仆安排在商圈这边,提供各种各样的服务。像是买的东西拿不下了,也可以寄存,走的时候拿走,或者直接让人送到家中,这都是可以的。
甚至没有奴仆了,会更加‘平民化’,更能享受平民集市的乐趣——当然了,这里所谓的‘平民集市的乐趣’,只是‘人上人’们想象中才存在的。这就像是士大夫们都有一个田园梦,但真正的农夫田园生活,和他们刻意营造的‘田园生活’,那可完全不是一回事啊!
当然,这个时候没有人会去较这个真,只要真的获得了乐趣就好了。
许盈带着几个要好的朋友体验了一把密室逃脱,见大家都玩的很开心的样子,就知道今日的赛马会成功了一半。
密室逃脱是许盈提的主意,他甚至先做了一个范本打样。受到启发的下属自行设计新的密室,虽然一开始有这样那样的不足,但进步很快!虽然现在拿出来的密室依旧比不上上辈子许盈玩过的,毕竟一个是成熟商业模式下的产品,另一个却是最开始的摸索,但许盈玩着觉得还可以。
成熟商业模式下可以诞生没什么bug的流水线产品,却很容易没什么惊喜。此时的密室逃脱却是只此一家,别无分号,做事的人都是费心用力专门去做的!忽略掉其中一些不太成熟的地方,却是经常有些小惊喜呢!
有没有花心思,玩过之后是看得出来的。
“方才若冲带我们来,我们还心中存疑,不知‘密室逃脱’是何物。”说着陈琉捂着嘴笑了起来,他是个爱玩的,很快体会到了密室逃脱的乐趣!被困在密室里时可以凭借自己的观察力、头脑找到线索、破解谜团,最终突破密室,不得不说那一瞬间是真爽啊!
这其实就是一种心理满足。
密室逃脱的关卡讲究不能没有难度,也不能难度太大!应该属于需要努力才能有眉目的程度。这样玩的人不至于太挫折,同时凭自己实力完成游戏时又会觉得很有成就感!
和此时流行的很多对抗获得胜利不同,密室逃脱属于智力游戏,而且还和围棋之类的智力游戏不太一样。相对来说,密室逃脱会故意做的比较‘轻’,不会真的让玩家有焦头烂额的感觉。
但这并不会减少完成游戏之后的成就感,反而在完成游戏之后,那种油然而生的智商上的优越感会比赢一局棋之类更甚真的会有一种自己很‘聪明’的感觉呢!
“现在却知道了不愧是若冲的主意,新而有意!”这样说着,他们却没有转头再开一局的意思。因为密室逃脱这一处已经有人在排队了,而这又是一个‘翻台’速度比较慢的店铺,要再开一局怕是有得等了。
至于说让许盈给他们走后门,那倒是不必。许盈不喜欢做破坏规则的人,这是大家都知道的。虽然这个时候提了,许盈因为情面上的原因,应该不会拒绝,但也没必要为了这种小事让他为难。
再者说了,众人一眼扫过去,商圈里吃喝玩乐的地方还多着呢!谁知道接下来还有什么好玩的好吃的?大家更好奇接下来的‘项目’,而不是吊死在‘密室逃脱’一棵树上!