再用这些魔力结晶让每个玩家在进入游戏的同时多了一个由魔力结晶组成的替命娃娃。
游戏中的死亡,不是真的死亡,而是替命娃娃的死亡,因此还有痛感调整机制,从50-100,再低就不行了。
场地、魔兽、宝箱、道具、随机诅咒、空气墙,这些东西都很简单,但生命只有一次,和重开就有无数次,哪个选择好?
因此斐洛司根本不怕别人仿造。
仿造不了。
因为他们没有那么能用来一次性使用的魔力结晶。
魔力,魔力,说白了还是魔力!
斐洛司的魔力结晶来源不止《魔法少年——》,还有兰斯维利城。
在建设兰斯维利城的时候,这座城市本身就是一个魔法阵。
只要在这个城市里使用魔法,地底的核心仓库就会源源不断地产出魔力。
魔法世界没有能量守恒的概念,只有游离的魔力和驯化后能被使用的魔力。
10点的魔力用来释放火球术,火焰燃烧凝聚出100点的魔力,最后火焰烧灭,魔力却不会凭空消失,而是会逸散到空气中去,经过一段时间后成为游离的魔力增加城市魔力。
但游离的魔力毕竟不是自己的东西。
斐洛司很懂可持续发展,一边想办法让众人多用魔法,一边让城市魔法阵运转起来,100点的魔力,一边归到空气中,一半被城市吸收变成魔力结晶。
《魔法少年——》给斐洛司带来了数不尽的魔力结晶,让他可以在兽潮来临是挥霍一把,承担起所有人技能释放所需要的魔力。
亏了吗?
斐洛司大赚特赚!
从某种角度来说,魔法是公平的,斐洛司人那么多个服务器一起搓技能,是因为他舍弃掉了“释放”功能。
玩家们替他完成了“释放”,10点的魔力再一次十倍百倍地化作魔力增强了兰斯维利的魔力浓度和地下仓库的魔力结晶数量。