防御差不要紧,拿装备怼就行;血量低没关系,灌大瓶红药即可;至于那些人嚷嚷的敏捷太低,下副本或打架都跑不过,夏墨只想一笑置之。
诚然,【敏捷】跟脚下跑动的速度挂钩,但是,要论效果最大化的话,将其分给【平衡】明显更佳。
因为【平衡】属性的计算公式为,加1点平衡,等于增加06敏捷+05暴击/治疗+05命中。
虽然放弃了04的敏捷,但却换来了逐步提升的暴击率与命中率,长期以往,绝对是一桩稳赚不赔的买卖。
当然了,敢这么做的人在上一世没几个。
夏墨便是其中之一。
她上一世是牧师,因为靠着每次加点所带来的05治疗与05命中,到后期100级时,她的治疗命中率始终高于别人,治疗带来的回血能力也比别人强,再加上史诗级装备作为辅助,从那一战之后,她被全服封为[顶级牧师]。
不过值得注意的是,这个方案并非没有缺陷。
它最致命的地方在于,玩家前期很难熬。
装备和走位跟不上的话,几乎玩儿什么死什么,刷副本当炮灰,跟人pk10秒内必死,往后以这个水平组队,还会被人嫌弃,甚至连公会都不要,看她如看瘟神。
这种滋味,只有夏墨自己清楚。
不过,前期吃过的苦,最后终究化为成神的羽翼。
夏墨回过神,深吸一口气,将点数分配好后,郑重按下【确认】
接着她又切换到背包界面,点开待学习的技能图纸[星震]。
有图纸在,技能可以直接学习。
夏墨没有耽搁,立马学了第一个职业技能。
【学习技能成功!】
【星震:(单体攻击)消耗(等级+6)25点魔法,对单个目标造成法术伤害。无吟唱时间和冻结时间。】