就是,现在的rw战队可以突然凶到追杀到二塔杀人,2级集合抱团抓人,也能变成那种稳如泰山,定海神针的慢攻打法。
这点很不容易,很厉害。
we战队就是被这一波快攻打得很难受。
开局换线,已经把兮夜的心态换的有些小崩溃了。
2级还要抓他的发条魔灵。
真是畜生不如。
两波脏套路一搞,兮夜心态稳不住了,对线都开始出现漏刀了,和rw战队打,心理压力很大,你不知道这个队伍什么时候进攻,什么时候发育,就怕大家都以为要和平发育的时候,这狗战队突然抽冷刀子疯狂捅你。
贼贱!
就像是刚才还在和平相处,谈笑风生,青梅煮酒论英雄,一二三四共建和谐共产社会,走向小康!
尼玛的。
转眼就宣战了,宣战也就算了,还贼阴,专门打你的破绽,绕后捅刀子。
这些就够不要脸了。
rw战队还能更不要脸一些!那就是宣战宣完了,背后噼里啪啦乱戳了we几刀,抢了we战队几座城池,拉屎拉尿作福作威好了,又在城头挂上停战符,臭不要脸地说不打了。
在用掉吸血鬼一个闪现点燃,杰斯一个闪现。
rw战队不进攻了。
在线上和野区稳定发育。
we战队还找不着rw战队的漏洞去进攻,这也导致rw战队和we战队陷入了被动的和平发育阶段。
就看这比赛的情况。
rw战队是想打就打,不想打就能完美避战。
双方就这场比赛来看,就不是一个级别的战队在比赛。
就像是三线队打一支一线队一样。
一线队想怎么欺负你就怎么欺负你。
看比赛的观众们都开始心疼we了。
兮夜死得很惨。
理论上,他是不亏的。
因为他死了,没交闪现,400块钱换掉了打野杰斯的闪现,中单吸血鬼的闪现和点燃。
这么一想心里面会好受许多。
然而,并不是这样算的。
召唤师技能在越前期的阶段越廉价,在越后期的阶段越价值千金。
五分钟前的召唤师技能跟四十分钟后的召唤师技能根本不是一个价值的。
四十分钟阶段的召唤师技能可以确定一场比赛的走向,而前五分钟的召唤师技能并没有这种作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一个传送默默地回到了自己的中路兵线上。
吸血鬼领先一波兵线。
苏扬操控着吸血鬼犹如儒雅的中世纪贵族,就算是取得了优势,也没有盲目的自大,稳妥地升到三级再说,吸血鬼到了三级有个血池保命,走位谨慎点,就算是没有闪现,也能依靠血池逃跑。
很多时候,吸血鬼的闪现都是用来强开或者强扑对方一个c位的。
这也让苏扬对自己这个闪现丢了没有什么感觉。
发条魔灵又不可能配合猪妹在前期就能把他给杀了,除非苏扬蠢到一个人去对方的野区找猪妹单挑,在没有闪现的情况下去这么搞事,才有可能会被we战队这边的人击杀。
无双主动来中路gank吸血鬼,就算苏扬没闪现,有血池还是可以轻松逃命的,没大招的猪妹是没有任何办法去留住吸血鬼的。
就是杰斯这个闪现丢了比较致命。
在上路的话,这杰斯没了闪现,一抓一个准,逃生能力比较差,可是杰斯是打野的话,流通性和机动性就比较强,不确认对方的位置时,还不好抓,闪现五分钟的时间,还是很快就能渡过的。
只要杰斯不浪,在闪现冷却之前,挺难死的。
打野杰斯,猪妹的队友没有在线上取得优势的时候,无双不敢去抓杰斯的,we战队想要打杰斯这个点,就只能逼杰斯出来,就比如说gank上路,逼杰斯过来反蹲。
话虽这么说。
实际上的操作很难实施。
船长也难抓。
好抓的英雄,就不会呆在上路这条比较长的线了。
唯一指定上路好抓的弟弟英雄也只有机械公敌兰博和诺克萨斯之手这两位。
其他英雄,就说无双剑姬在上路,机动性强,反打能力强,在塔下无解,不说无双剑姬,鳄鱼在上路也是一大难点,除了鳄鱼外,扭曲树精在上路也是难搞的角色,这船长有吃橘子免控这招,就让船长在上路处于一个圆滑的定位。