答案当然是否定的。
那么重点就来了,注意了!
副本内禁止玩家之间相互pk伤害!
副本内禁止玩家之间相互pk伤害!!
副本内禁止玩家之间相互pk伤害!!!
重要的事情说三遍!
一个对抗性的副本,玩家们无法相互攻击阻挠,那么该怎么办呢?游戏内并没有说明,但是既然做出来了,那么在伟大的玩家面前,自然也就没什么秘密可言了。
经过半个月的试验,玩家们终于差不多摸清了对抗副本的套路,关键点就在于副本内的剧情npc!
前面就说过了,战斗副本其实算是可以看做是一个故事,既然是一个故事,那么里面肯定就会有主角、配角、龙套甚至是反派。
而对抗性副本的不同的任务目标在玩家们总结过后也发现它们往往是围绕这些剧情npc来展开的,有帮主角完成故事的正面任务,也有帮反派对抗主角的负面任务,甚至还有帮助龙套逆天完成双杀的不可思议的任务,总之,副本的最终任务并不固定。
但是有一点,那就是系统会根据玩家的实力平衡副本对抗双方的差距。
也就是说即使主角开着主角光环,有着剧情和其他玩家的帮助,另一方的人依旧有机会将其击杀,而不是毫无抵抗的坐等失败,反之,即使敌对方玩家和boss的实力再强,主角方也会如有神助一般的可以完成反杀。
所以,这独特的对抗副本成为“武侠”玩家们下了一遍又一遍之后仍旧乐此不疲的东西。
咳咳,好像又扯了远了。