第724章 苛刻的画面和细节(一更)

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在全球玩家的瞩目中,《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和发售日期。

《失落宝藏》暂定于7月23日试玩,8月1日发售。

而《神秘海域》则是定于7月14日试玩,7月22日发售。

这个时间一出来,ga都懵逼了,什么意思啊?为什么雷霆互娱能比我们早这么多?

不合理啊!

两款游戏的容量应该相仿,《神秘海域》可能还要更大一些。

《失落宝藏》有现成剧本,有原著作者提供的剧情支持,而《神秘海域》则是完全原创剧情。

从放出的资料来看,《失落宝藏》的画面比《神秘海域》要差一些。

而且,先是《失落宝藏》放出研发的消息,《神秘海域》才宣布研发。也就是说,《失落宝藏》的研发时间显然更长。

ga觉得自己为了赶进度,已经把研发时间一再压缩了,怎么陈陌做的比他们还快,甚至快了一周?!

要知道,ga当时为了敲定最终的游戏剧本可是数易其稿,开了很多次会,设计师和原作作者更是进行了深入激烈的交流,最终才定稿。

难道《神秘海域》这里,剧本不用改的吗?

这个时间让ga非常的蛋疼,虽说只是差一周,但毕竟有个先声夺人的效果。

经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,结果等来等去,是《神秘海域》先出来,而且还比《失落宝藏》早整整一周……

那结果可想而知。

ga很无语,但也没办法,毕竟开发进度这东西也不是想提就能提的,更何况是一下提7天。

也只能祈祷,《神秘海域》因为开发进度过赶、游戏品质不足而扑街了。

《神秘海域》的研发进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。

在vr版的《神秘海域》真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。

如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“ps4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。

但陈陌想在vr游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。

不过就目前来看,进度很顺利。

……

在《失落宝藏》和《神秘海域》两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。

而一些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。

画面。

画面。

还是画面。

所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是《神秘海域》极有可能将是迄今为止画面最好的vr游戏。

很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗?

不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。

其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。

就像一些空有画面,但内涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。

很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提?

是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗?

还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切?

……