第729章 玩家们等急了(二更)

因为看电影的时候,玩家全程都是旁观者,而在《神秘海域》游戏中,玩家却是“附身”到了主角身上全程以第一视角参与。

此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键情节,镜头会恰到好处地切换,就像是电影一样,通过恰到好处的分镜、光影和台词,把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。

这种镜头的切换流畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。

而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的loadg条呢?”

很多人只是试玩了开场的前半部分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的内容比较少,所以不需要loadg,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没loadg,后面也没有啊!

所有场景的切换全都是完全无缝的,令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱,幼年内森到成年内森的脸孔变化,两个场景之间根本就没有任何的阻隔。

其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》不一样,很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档点呢??

《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,下一个场景就已经开始了。

“妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无loadg?”

“这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”

“不一样啊,那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”

“对啊,那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是《神秘海域》可是比现在市面上的vr游戏的画面质量全都高出一个档次啊!”

之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们,也感觉有点脸疼。

这脸抽得太狠了!

按照这些人原本的推断,《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,loadg条这东西是肯定要做的,无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。

可游戏一出来,根本连一个loadg条都没有啊!

和囚犯斗殴被巴尔加斯发现十字架。

黑吃黑干掉巴尔加斯。

越狱。

山姆本来已经离开了,但又跳下来帮内森干掉狱卒。

山姆中弹死在监狱中。

内森和雷夫成功逃脱。

……

一连串紧张刺激的剧情,让林雪基本上全程都是全神贯注,根本连分神看弹幕、和粉丝们聊天的时间都没有了。

“啊?!哥哥中弹了?你们被射了这么多枪都没事,现在就中弹了?尼玛!”

“我能不能去救哥哥啊!”

林雪一边跑,一边还在沉浸于这次令人悲伤的剧情杀。

从山崖上一跃而下跳进海中,林雪的视野变黑了,耳边只剩“咕噜噜”的水声。

而后,舒缓的bg响起。

一个个人物、道具以动态钢笔画的形式出现,介绍着游戏的开发者和工作人员。这些钢笔画都是陈陌给出的一些概念原画线稿,特意做成动态图放在这里提升一下逼格。

“所以……这游戏才刚开始?这是开场动画?”

林雪震惊了,因为到现在为止她的游戏时间已经达到了将近一个半小时,如果是在电影里,这段时间已经足够进入高潮环节了。

而且,虽然玩了整整一个半小时,林雪却没有丝毫倦怠、疲劳的感觉,这个长时间的开场铺垫,反而让她对接下来的剧情和内容充满了期待。

仔细回想一下,游戏好像通过不同的色调切换,起到了消除玩家疲劳感的效果。