第758章 令人意外的开场(一更)

小女孩坐在后面的座位上,非常惊恐地透过车窗玻璃观察着外面的一切。

开车的路上,汤米和乔尔在讨论着爆发的疫情,路上有一家人想要搭车,汤米想停车,但被乔尔制止了。

堵车、到处都是丧尸、车祸、被袭击、抱起小女孩继续跑……

接下来的剧情是标准的丧尸片逃亡剧情,不过故事的气氛营造很棒,慌乱的行人、阵阵尖叫、撞入加油站爆炸的车辆、不断安慰女儿的父亲、突然跑出来的丧尸……这一切的细节都极为丰富,场景和画面也完全是跟《神秘海域》同一级别的细致,所以给人一种非常强烈的真实感。

终于来到高速公路,前方的士兵一阵扫射,解决掉了追上来的丧尸。

士兵在请示上级:“长官,这里有一个小女孩……但是……是,长官。”

乔尔仿佛明白了什么,试图说服这个士兵:“听着,老兄,我们才刚从死里逃生……”

然而士兵却举起了枪口。

他开枪了!

乔尔下意识地转身背对枪口,希望能替女儿挡住子弹,同时向前猛地翻滚。

但举枪的士兵还是来到乔尔面前,枪口对准了他的头。

就在乔尔以为自己死定了的时候,一声枪响,汤米及时赶到,把士兵爆头了。

但就在赵磊以为这对父女终于逃出生天的时候,却发现女儿在一旁抽泣着,她的腹部中弹了。

血迹瞬间扩散,小女孩的声息也渐渐变低……

乔尔徒劳地安慰着女儿,捂着她的伤口,但还是只能看着小女孩在不断的抽泣中死去。

幽怨哀婉的吉他声响起,在深夜寂静的虫鸣中,乔尔抱着死去的女儿泣不成声。

此时,镜头向上拉高,星空也变得漆黑一片,在夜空中,出现了游戏的名字:《美国末日》thestof。

这个视角让赵磊感到非常有些意外。

按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的vr游戏,包括之前大火的《神秘海域》。

第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流vr游戏的选择。

但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?

此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。

好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。

不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。

一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。

但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。

一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。

所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。

想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。

毕竟在vr游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲vr游戏特性的做法,已经非常罕见了。

随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。

视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。

在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。

真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在vr游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。

在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。

“爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”