第871章 线性game还是开放世界?(一更)

但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性ga,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。

而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合的做法就是做线性ga,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。

《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗?

而《旅行者》和《失落舰队》就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性ga,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。

不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性ga,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。

卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。

评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。

《旅行者》和《失落舰队》就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性ga做起来确实不错。

这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性ga才是更好的选择?

当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。

相反,流程严格、规则明确的线性ga,反而成为了一个非常不错的选项。

本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。

当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。

只能说,《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏ip,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。

也正是因为如此,tgn给《刺客信条》的评分是93分,属于上佳之作。

在《刺客信条》发售前,一款名为《旅行者》的vr游戏拿下了88分的评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,一款名为《失落舰队》的游戏横空出世,同样在tgn上拿到了93分的高分评价。

这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!

确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。

但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高01分你就全面吊打我。

只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。

《失落舰队》是一款科幻背景的fps游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。

在这过程中,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。

从影响力和话题性上来说,这款游戏不如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作,所以同样拿到了93分的高分评价。

而且,由于这款游戏的火爆,同名小说的销量也节节上涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之中。