第881章 廉价VR版(一更)

各种操作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。

跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。

而且最重要的一点在于,通过sitchpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的vr版本了。

其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30左右。

可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。

在这种情况下,sitchpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的操作。

虽然……阉的有点多。

但不管怎么说,能流畅玩,是vr,这噱头已经够足了。

可能很多人都在纳闷,为什么要和sitchpro一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。

答案就在这里了。

当然,sitchpro和矩阵眼镜能跑起vr效果,主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的,矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。

但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。

陈陌摘下矩阵眼镜,对周江平说道:“完全ok,我觉得可以发宣传片预热了。”

周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”

陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备点货,总是一发售的几分钟之内就全网断货,实在是太丢人了。”

周江平干咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”

进入9月份,大作纷纷扎堆出现。

很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。

至于《塞尔达传说》,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。

至于怎么个不同……

《塞尔达传说》不宣传。

出了个概念图之后,这边就完全没信了。

玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连《塞尔达传说》的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……

……

陈陌面前有两台sitch,一台是旧版的sitch,一台是新版的sitchpro。

从外观上来看,新版的stichpro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。

至少不是“价格翻番”的那种差别。

这两台sitch上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩deo,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。

其实,《塞尔达传说》在旧版的sitch上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。

在sitch上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。

但,同样是把信号传输到电视上,sitch和sitchpro的差距就显现出来了。

原版sitch手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。

sitchpro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。

当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。