第933章 循序渐进(一更)

因为《怪物猎人》也不需要打小怪,整个狩猎流程是相对宽松的。

进入丛林搜索怪物踪迹顺便采集资源——找到怪物开始狩猎——怪物逃跑、玩家追n次——捕获或狩猎成功。

在这个过程中,玩家的精神是比较放松的,每次集中精力和怪物战斗的时间也就是那么几分钟,很快怪物就换地方了。在怪物逃跑、玩家追的过程中,紧张的战斗情绪可以得到调节,所以不像《黑暗之魂》那样玩一段时间就感觉到很累,必须停下来。

所以,很多玩家还没感觉干了啥呢,几个小时就过去了。

很多上班族只能晚上玩,玩了几天就发现,特么的这游戏真费时间啊!

不过这倒也是好事,至少说明游戏本身的内容丰富,1980也是值回票价,可以玩很久。

随着剧情流程的不断推进,玩家们从大蚁冢荒地来到了瘴气之谷,也开始获得不同的道具、衣装,打过的怪物也已经有十多种了;这期间还完成了熔山龙捕获作战,拿到了不少素材。

熔山龙就是剧情最开始的那个跟山一样的怪物,全身都是坚硬的岩石。玩家们当然不是直接跟熔山龙刚正面,而是飞到它的背上破坏散热器官。也就是说,这个战斗本身是毫无任何风险的,只要躲开岩浆就行了。

在打熔山龙的过程中,灭尽龙会过来凑个热闹,但是玩家并不需要击败它,躲到一边就行了,会有系统的npc猎人参与剧情,所以大家也没觉得这玩意有多厉害,就是长得酷炫一些而已。

到了这个阶段,玩家们所遭受的挫折感还是极为有限的,大部分玩家都是顶多失败一两次就过了,还没有什么怪物能卡住玩家一天时间。难度确实在慢慢提升,但玩家们的感受并不明显。

所以,到目前为止玩家们对《怪物猎人》都非常满意,不论是高手还是小白,都在丛林中快乐地狩猎,开心组队,完全没有意识到丛林中的危险正向他们靠近……

随着《怪物猎人》的发售,玩家们对陈陌断章的怨念消解了大半,全都沉迷狩猎,无心吐槽。

在购买了《怪物猎人》之后,玩家们也确实玩得很开心,从大凶豺龙到搔鸟,再到毒妖鸟、土砂龙、泥鱼龙、飞雷龙……

一个个独特的怪物不断出现,玩家们也从古代树森林来到大蚁冢荒地,开始接触到沙漠和沼泽等多种地形。

新怪物的出现、难度的提高并没有让玩家们觉得不适应,反而还都挺兴奋的!

原因其实很简单,因为这种难度提升很慢,而且是循序渐进型的。

大凶豺龙属于基本不会反抗的大号蜥蜴,全程爆锤。

搔鸟唯一麻烦一点的就是会举着石头挡刀,同样是虐起来毫无压力。

毒妖鸟会喷吐毒液,需要玩家带解毒药才能打,但只要可以解毒的话,它的招式其实很容易躲。

土砂龙就比较唬人了,是个块头很大的家伙,但也只是看起来唬人而已,血厚,但攻击力不高,只要装备差不多并且带够了血药都不难过。

泥鱼龙全程在沼泽里,玩家在沼泽中行走的时候非常受限,但它的攻击方式单一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。

飞雷龙就难缠一些,行动特别迅速,难以预判它的行动,攻击欲望也比较强烈,还可以用尾巴放出电光电人。

蛮颚龙的块头大、攻击力强、皮厚,打它的时候就需要一定的装备支持。