老秦伸了个懒腰:“哇,第一把游戏就拿到了武林盟主,而且带领正派获胜了,我简直就是个天才。这次应该没有人再会刷‘丢人’了吧?”
邹卓表示:“哼,还不是我辅助的好!你说说要是没有我,你能当上这个盟主吗?”
老秦回想着之前的战斗:“最后的战斗场面真是刺激,而且我们这边竟然还隐藏着一个二五仔,差点就被他给暗算了,还好哥药多。”
邹卓点头:“是啊,不过回想起来还是挺悬的,邪派的三个门派各自为战,选出武林霸主的时间明显晚了,我们正派联军都已经把五毒教给灭了之后,移花宫和天龙教才想起来联手。如果这三个邪派反应再快一点的话,这结果还真不好说。”
老秦说道:“一不留神已经过去2小时了?没什么感觉啊,这节奏挺快的……我倒是感觉还没爽够呢,我的易筋经啊,如来神掌啊,醉棍啊!下次可说不好还能不能拿到这些武功了……”
“那就再来一局?”邹卓问道。
“再来一局!”
两个人又钻进了vr游戏舱中。
……
……
试玩《江湖》的玩家中有一大批玩家都是武侠迷,全都玩得热火朝天。
这款游戏和传统的武侠单机游戏不同之处在于,它带有多人对抗性质,每个玩家的每个选择,都有可能对整个世界的走向造成影响,最后的结局是所有玩家共同努力的结果。
《江湖》和一些orpg也有着明显的区别,因为o的玩家数非常多,所以在规则上玩家都只能扮演小杂鱼,比如xx门派的弟子,所有掌门、武林盟主这种角色都是由特定npc扮演的,玩家虽然也能对整个游戏世界造成影响,但往往是被限制在某个框架之下的。
而《江湖》中,玩家可以非常自由地按照自己的意愿进行游戏,甚至可以成为武林盟主,不得不说,成为武林盟主并最终一统江湖,这在传统的orpg类的武侠游戏中是基本上体验不到的。
而且,这款游戏给不同玩家提供了不同的选择,可以苟,可以钢,也可以非常阴险地算计,每一局的剧本走向都会完全不同,也就成了一款可重玩的游戏。
甚至对于玩家来说,这游戏比《绝地求生》对新手更加友好。
因为《江湖》中的100多个各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和npc的战斗中基本上都是有优势的,基本上都能搜刮到一些武功或者药物,落地成盒的情况非常少。
通过良好的匹配机制,水平相近的玩家会被分到一起,对于一个普通玩家来说拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有时候可能只是需要一些正确的决策,再加上一点点的运气。
对于一些武侠迷、或者是对华夏风感兴趣的玩家来说,《江湖》是一款不容错过的游戏,因为市面上还从未出现过这种游戏类型,闲暇时抽出两个小时来体验一下武林盟主或者武林霸主的崛起历程,非常的划算。
随着游戏进程的不断推进,整个剧情已经快要进入尾声。
前40分钟大家都还在闷头发育,不断探索整个地图、提升自己的实力,即使有战斗基本上也都是小规模的摩擦,人员减少得很慢。
但是随着地图探索的加快、门派任务不断完成,搞事情的玩家和npc就越来越多了,许多边缘的门派遭到邪派的进攻,还有一些门派闹了内讧,甚至被邪派灭门。
这个时候,很多玩家都爆发出了他们的戏精属性,在丰厚的收益面前,很多人都在争当二五仔……
这是双人模式,组队进入的两个玩家很有可能分到了不同门派,如果一个正派一个邪派的话,那简直是画美不看……
毕竟正派玩家当二五仔搞事,把自己门派搞垮的话就可以直接搜刮全部npc,还能当武林霸主,岂不是美滋滋。
在这个玩法之下,节奏基本上是处于普通单机游戏和《绝地求生》之间,比普通的单机游戏节奏要快很多,比《绝地求生》要慢。
因为《绝地求生》中所有的玩家都是绝对敌对状态,而《江湖》中正派杀正派的话,还得注意影响,并不是在什么地方都能动手的。如果被吃瓜群众目击的话,那可是要被正派通缉的。
邹卓和老秦视野的右上角,都显示着一行信息:【当前存活人数:43】
最开始的108人现在只剩下43个了,显然正邪火拼的减员还是很严重的,有些死的不明不白,而有些则是死于灭门大战。
每次爆发门派大战的时候,卷进去的各派弟子都是疯狂减员,因为灭门大战一旦陷入劣势就会被一群人围攻,再加上流血、受伤、中毒等负面效果,逃出来的几率很小。
当然,如果某些玩家有特殊的逃命之术,那也不好说。
各派弟子还剩43个,邹卓和老秦也说不好这里面有多少是玩家。
不过,活到现在的玩家们,基本上战斗力都不弱了,这是显而易见的。
此时邹卓和老秦刚刚回到武当派,把七色花交给武当掌门,奖励是武当的上乘轻功梯云纵,还有一大堆的丹药。
邹卓感觉非常乐观:“老秦啊,我怎么感觉我们多半要吃鸡了呢?”
老秦纠正道:“什么吃鸡,我们这是要做武林盟主好吗!”
“差不多了,该武林大会了。”邹卓看了一下时间。
按照整个游戏的流程,接下来就是武林大会、正邪对决,就像《绝地求生》开始进入决赛圈一样,留下来的玩家基本上都很肥……当然,也不排除那种全靠苟活到这个阶段的玩家……
……