第1006章 三份快乐(三更)

首先,它是一个剧情导向的、以犯罪为主题的单机游戏。

现代灯塔国的都市背景,多主角pov手法叙事,剧情丰满富有张力,充满了冷幽默、脑洞和对现代社会种种沉疴顽疾的无情影射。

且不谈三个主角,就说这些形形色色的配角,有混混、毒枭、投资家、明星、腐败官员、黑客、电影制片人、脱衣舞女、上班族、科学家、心理医生、健身教练……在一款单机游戏中塑造这么多的角色,足见构建世界的用心。

从这一点上来说,gta和之前的那些3a大作并无不同,甚至犹有过之。

其次,它是一个允许玩家摸索无限可能的炫技游戏。

就像玩家可以在《英雄联盟》或《绝地求生》中展现自己的王者操作,gta也同样允许玩家秀出别人做不到的事情。而且在次世代vr的帮助之下,玩家们可以在这个虚拟世界中做出几乎所有的理论上允许的动作,这就为它聚集了大量的表演者和看客,火遍直播平台和视频网站也就不足为奇了。

最后,它还是一款包含了汽车、飞机、船只体验,以现代都市风光为背景的驾驶模拟游戏。

自行车、摩托车、跑车、大卡车、直升机、螺旋桨飞机、战斗机、水上快艇……几乎玩家所能想到的所有载具,在gta中都能买到或抢到,并亲自驾驶它畅游洛圣都。

而游戏中也充满着各种相关内容,比如赛车、特技飞行、跳伞、潜水等等,体验甚至完全超越了很多大型的赛车游戏。

即使玩家本身并不擅长驾驶,也完全可以在gta中不断磨练自己的驾驶技术,从出门就撞的愣头青,成长为排水渠过弯的老司机。再加上次世代vr技术的加持,这种驾驶体验可以说是前所未有。

很多有钱人花上百万改装跑车,就是为了获得极速狂飙的那种刺激,但对于他们来说,钱有很多,命只有一条。现实生活中开车开到200多甚至300,那只要稍微碰一下生还的几率几乎为0。但是在gta中则是完全不必担心,而且还能获得和现实中几乎完全相同的驾驶体验。

gta的火爆让玩家和各种游戏媒体始料未及,很多人甚至完全没想到,这游戏的云玩家竟然会这么多!

是的,谁都知道gta是陈陌今年憋出来的一个大招,而且在游戏发售前就连陈陌自己也都对这款游戏大肆吹捧,可见这款游戏的不同。

但还是有一些人并不太看好这款游戏,原因很简单,平台。

矩阵游戏舱30万的价格,产能又有限,目前为止矩阵游戏舱的数量别说跟pc比了,连传统游戏舱的数量都远远不如。

国内的传统vr用户就有1亿之多,而矩阵游戏舱因为价格和产能的原因,到现在为止全世界才卖出去将近1000万台。

以陈陌前世的经验来看,一台新的游戏设备能卖出1000万这已经是非常惊世骇俗的数据了,但平行世界中自有国情在此,矩阵游戏舱的销量是有其他因素加持的。

手机和pc的销量之所以远高于专门的游戏机,是因为这两种设备在人们的日常生活中有着不可取代的作用,手机要随身携带用于社交、上网和使用各种生活app,而pc则是承担着重要的办公职能。对于这两种设备而言,游戏只是功能之一,它们可以说是进入了玩家生活的方方面面,不可或缺。

而专门的游戏机则是仅仅面向硬核玩家的产品,销量自然不可能和手机、pc相提并论。

至于矩阵游戏舱,它的意义不仅仅在于游戏和娱乐,反而是带有一点手机、pc或者矩阵眼镜的作用,就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响,深刻地改变着玩家们的生活方式。

所以,从长远来看,这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的,这个销量肯定还是要继续上涨。

在之前其实已经有传统的vr游戏舱为矩阵游戏舱开路了,这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同,目前国内的传统vr用户有1亿之多,而世界范围内则是达到了8亿左右,这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。

以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的vr产业比起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。