在陈陌视野前方的巨大全息投影设备上出现了ark2战甲的虚拟模型,而且还在不断地优化之中,各种武器元件纷纷激活。
当然,贾维斯并不是在真的“设计”战甲,而仅仅是按照陈陌给出的结构图进行建模、添加功能,就像很多游戏设计师在做的那样。
在陈陌获得了新的人工智能技术之后,他的专属贾维斯是第一个更新的人工智能。
中级人工智能技术对贾维斯的提升是巨大的,之前的人工智能也可以胜任一些设计方面的工作,但效率很低,而且最终的成品不尽人意,比不上一些资深的设计师。但更新人工智能技术后,贾维斯已经可以完全胜任助手的工作,甚至工作效率比一些资深的游戏设计师还要更高。
当然,并不是每个人工智能都能做到贾维斯的这种程度。
陈陌是用了专门的定制电脑,耗费了很多的资源才能让贾维斯同时兼具人类的艺术设计能力和人工智能的分析、学习、高精度设计能力,把自己的贾维斯打造成了一个专门的游戏设计助手,能够根据陈陌的意图自动完成一些基础的游戏设计工作,而且效率比人类设计师的一个工作组还要略高。
但目前而言仅仅局限于助手而已,中级人工智能仅仅是可以保证可以和人类无障碍交流,但像设计游戏、写、拍电影这种工作还是无法完全胜任。换言之,中级人工智能就像是文盲,或者说记忆力、计算力都好到极点的那种文盲。
无法取代设计师进行设计,但完全可以作为助手高效地完成一些基础工作——如果你舍得投入大量资源的话。
虽说系统限制人工智能仅可存在于游戏中,但陈陌钻了个空子,来了一手曲线救国。先创建一个游戏项目,然后在游戏项目中制作一个可以帮自己设计游戏的贾维斯,然后再在这款游戏中制作《钢铁侠》这款游戏……
听起来很绕,但目前好像并没有遭到系统的制裁,说明可行。
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第1029章体验一下穿铁壳子的感觉(三更)
在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3a作品都没有。
这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3a大作,它的效果不见的比其他的传统3a大作要好。
钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?
是那一身铁皮。
观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。
但是在3a游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的战斗系统,gta和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。
如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了ip加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。
但随着次世代vr技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。
那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入vr世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”
贾维斯回答:“随时待命,sir。”