第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)

很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代vr这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?

毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。

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《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。

不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。

陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。

其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。

对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。

但是在次世代vr这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。

就是它的核心优势反而成为了劣势。

次世代vr允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。

而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。

但是次世代vr的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。

《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。

其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的vr游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。

然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。

因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。

更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。

虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。

毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。

所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。

而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。

以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、gta这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。

其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。

然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……

这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的orpg不仅火了,而且火的一塌糊涂。

最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。

陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对vr行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。