至于游戏的三个结局,不同的玩家有不同的看法,尤其是恶人结局甚至在网络上引发了不小的争议。
主角为了拯救族人出生入死,族人却因为他的滥杀无辜而将他驱逐了出去,而在最后主角在族人的居所外放了一个大招,剧情至此结尾,无疑是在明示,主角最后杀死了全部的族人,曾经的那个喜欢恶作剧、喜欢涂鸦,族人眼中的那个叛逆的小子已经是一去不复返了。
有人觉得主角残酷无情、道德沦丧,也有人觉得主角的做法大快人心,还引发了一场关于道德的大讨论。
虽然引发了不小的争论,但善恶两个路线的选择本来就是矛盾的,而这也正是这款游戏希望达成的效果——让游戏本身可以引发玩家们的一些思考。
摸鱼直播平台上,邹卓跟林雪两个人一边连麦打《绝地求生》,一边谈论着《声名狼藉:次子》的剧情。
邹卓振振有词:“肯定是善人路线更好啊,虽然有点虚假,但是人还是社会性的动物,需要族人的认同啊。否则你就算征服了全世界,最后众叛亲离又有什么意义?”
林雪问道:“你玩了恶人结局了吗?”
邹卓义正辞严:“没玩啊!我就是个善良的人,我才不会滥杀无辜去走恶人路线!”
林雪提醒道:“恶人路线会跟那个霓虹能力的妹子变成男女朋友关系,还会在天台上做羞羞的事情,当然玩家体验不到羞羞的部分,但是可以跟她kiss和拥抱的,还可以随便摸,啧啧啧那手感……”
邹卓:“……是吗?那你继续玩吧,我先去体验恶人线了。”
结果话音刚落,就听到邹卓的声音突然变得惊恐。
“哎?老婆你什么时候来的,老婆你听我解释,啊!!”
小胖子的直播间突然黑屏了,惨叫声经久不息……
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其实在这款游戏中,原本的结局只有两种,其中的善人结局相对而言更加符合西方、尤其是灯塔国的价值观,而对于国内的玩家们来说,这个路线有点过于圣母。
汉克因为自己的女儿出卖了主角等人,直接导致了主角哥哥的死亡,但是善人路线却要求主角原谅汉克,让汉克和女儿团聚,显然这事很不合理。
要知道,汉克本来就是个罪犯,而且两面三刀、反复无常,种种污点可不是靠一个女儿就能完全洗白的,谁有知道他是不是把自己的女儿当成是挡箭牌,换取自己的活命呢?
而国内的价值观更加认可的是“以直报怨”,即使主角选择了善人路线,也并不意味着就要像圣母一样地原谅那些害死自己亲人的凶手,还让他们继续活下来。
所以在这一点上,陈陌没有延续原作的价值观导向,而是把选择权交给了玩家们。不管玩家如何决定汉克的命运,都不会影响他们的善恶结局。
而另外的一个魔改的内容,就是对哥哥的命运做出了第三种安排。
在原作中,随着剧情的推进,不管是善人路线还是恶人路线,哥哥都必死无疑,很多玩家对此表示不能接受。
明明是一款爽游,还非得在剧情上恶心一下玩家?
当然,陈陌很清楚原作这样设计的意图,因为这个故事并不像《虐杀原形》那样是一个纯爽的故事,它对于善恶观念进行了一些比较深刻的探讨。
且不提这种探讨是否正确、成熟,但它确实深深地烙印在了这款游戏的灵魂之中,一方面配合善恶路线的不同玩法丰富了游戏内容,另一方面也让玩家们在游戏结局之后可以有一些自己的看法和理解。
当然,可能还有一个很重要的原因是强行诱骗玩家打二周目……
总的来说,善恶两种路线对于玩家来说是完全截然不同的情感体验。
走善人路线,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,观念一致,虽然前期总是要处处忍让,玩得有些憋屈,但随着剧情的发展,平民会自发地帮助主角、拥护主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角为骄傲。
走恶人路线,确实可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以随意杀人,哥哥虽然和主角经常爆发激烈争吵,但能看得出来哥哥还是在意自己的弟弟。
但随着剧情的发展,平民也都反抗主角,虽然主角成为了独裁者,但却被族人所抛弃,王座之路显得如此孤独。