第169章 RNG双子星

新增20%额外攻击力

那么如果站在其他英雄的角度,亚索的存在会对游戏体验有益处吗?

对于q技能,2次后就有风,线上凭借短cd频繁吹风换血,对手不光要注意补刀,注意打野,还要随时注意这个距离超长的风的骚扰,尤其是在血量安全线以下。

w技能,这简直就是整个游戏最破坏平衡的地方。区区一个小技能,能挡掉所有弹道技能,而且他还没有能耗!你只需要等个十几二十秒就可以了?而且满级的w的宽度,简直可以说是破坏了这个游戏的规则。

它能让多少战略性大招直接废掉:

女枪的大,寒冰的大,女警的大,男枪的大,ez的大,飞机的大,德莱文的大,维鲁斯的大,猪妹的大等等等等。某些英雄其实就指望一两个技能生存,而w却直接抹杀掉他的招牌,那还有玩头吗?

这种变态机制的存在,真的是成功么?

e技能,更不用说了,初始就是5s的cd,满级后更是达到了1s,而且还有提供位移,增加伤害的功能,要知道对于机制比较老的英雄,比如狼人赵信这种,一段位移是多么奢侈,但是亚索却可以有无消耗甚至无cd的多段位移,只需要有个媒介。

大招,本来就是个团控,尽管它有先决条件,但也是个硬控

对于亚索的出现,玩亚索的人自然不希望削弱,这么多优点于一身,你相当于站在楼顶上跟那些站在楼下的人竞技,这能叫平衡么?

对于不玩亚索的,游戏体验真的是一差再差,尤其对于机制老的英雄,简直从英雄层面全面压制,需要玩家有更大的实力优势才能弥补

到底这是成功,还是失败?

而关于rng,每个队员之间的关系有些不好说,毕竟他们都是来自别的战队或者退役后复出。