原先的大都会十字路口时期,强盛状态的星魂统治下的时空枢纽,常驻的灵魂战士人数也几乎没超过1万,常规更是维持在5000人左右。
现在,星魂遭遇了前所未有的溃败,手中可调遣的灵魂战士数量被压缩到了一个极为捉襟见肘的地步,所以“它”才开始改变了!
赵离完全反应过来了,很明显,星魂现在做出的一切改变、一切措施,都是为了保存、培育更多的灵魂战士。
十强者的鼓励机制、自主锻造灵魂武装、勋章可交易、控制任务难度、强行推行组队模式、特殊作战津贴的发放···这一切,都只是围绕这一个目的所展开的具体措施,其中既有让菜鸟新手们更容易活下去、强起来的措施,也有让像赵离这样的“老员工”有动力、或者说是不得不去帮助带动菜鸟的措施。
哪怕这样“带出来”的灵魂战士,从质量上来说,实力、心性、手段等方面,都会比以前的老灵魂战士差一些,不过没关系,现在数量才是最重要的,“有没有”比“好不好”要更迫切。
像赵离,现在虽然咬牙切齿,但是心里也不得不服,星魂这一手玩的漂迫得他也不得不组队带新人——不,严格来说,只能算半逼迫,而他,也会半推半就的遵照执行。
虽然打低等级强度的任务很难获得灵魂强度的增长,但是星魂开放的“自主锻造灵魂武装”完美的补上了像赵离这样老员工的实力增长需求,而且这会是一个不折不扣的“吃因果点”怪兽。
而为了让“老员工”获取因果点消费,也为了更尽心尽力的去帮助菜鸟成长、存活通过任务,星魂还搞了个“特殊作战津贴”的东西,哪怕低等级任务的因果点本就不多,还要全队均摊,但是每存活一个菜鸟,就可以将得到的因果点数额提升200%——这就很可观了!
赵离不需要仔细计算,大概估计一下,20点灵魂强度的任务,如果能成功的带5个新手活着出来,5乘以200%再乘以均摊到手的因果点,最终获得的因果点数目,完全不比30+灵魂强度的任务收益要低。
而且赵离看见任务面板上,组队人数最多的任务,甚至有20人规模的——当然,这样的任务规模必定极为庞大,新手死亡率也不会低,但是只要能带个10+菜鸟活着出来,因果点收益几乎能赶上40+、45+灵魂强度任务的获得量了。
也别忘了,赵离还记得宋妍雅和那印度阿三两个人,还提到过会向被带的新人收取30%—40%的“带练费”,这样一来,获得的因果点收益还要进一步扩大···
“呼,看来我也要当一次“代练大哥”了···”
赵离深吸一口气,在心底向着星魂喊道:“星魂,筛选一下,我需要灵魂强度20,耗时中及以上,组队人数6-8人的任务列表!”
在赵离的要求之下,任务面板一阵变幻,全新的任务排列了出来,这次有好几十个。