------主角受伤不是切磋的而是中毒
答对了
他曾经经历过的危机,现在有机会纠正,这就是重生文的悬念来源
这里说下玄幻重生和都市重生的区别
都市重生,是依赖历史事件来制造悬念的
比如你重生到1980年,那么可能就是改革开放
重生到1997年,就是香港回归
利用人们已知的历史事件给主角发展制造机遇,期待感就有了
而玄幻重生,所有的历史事件大家都不知道
所以作者必须先交代才行
提前几万字交代一下,而且每一阶段都要交代一下,让读者心绷着
比如傲世
刚重生
一边发展故事一边回忆曾经
第3章一开始的情节
先简单说一下,接下来历史事件会怎么进行,有哪些机遇和挑战
然后突出主角意愿,就是1.拿到九劫剑。2成为大师兄
然后成为大师兄,当下就得和石千山对着干,把他给弄下去
自然而然的下面就是两人之间的斗智斗勇,脉络清晰
而读者的期待起来后,你再好好的满足读者期待,这就是爽点制造了
第2章有个悬念,公鸭嗓
这确实是个悬念
不过我刚才说的是重生文的一般悬念制造
所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感后,就得赶紧说下一步有啥大事发生,主角打算怎么做?
悬念和悬念还有区别,我拿不言行的,重生修仙为例
他给主角安排的第一个挑战是杀马贼
马贼把主角家给灭了
这个悬念我个人感觉不够牛逼
傲世是拿九劫剑剑尖,这就牛逼了不少
嗯,期待感有了,下面我来说说爽快感
爽快的原理就是,满足主角的意志,就会爽快
比如前一阵我老婆去厦门旅游,她去之前,就有很强烈的期待感
为啥?
她周围所有同事都去过厦门,每一个人回来都和她讲厦门如何好玩
比如:厦门的小吃如何丰富,人如何有礼貌,城市如何干净
我打个比方:如果她经常去厦门那么就不会想去也就没有期待感了
这里最架不住的,就是她周围同事几乎都鼓动她去
所以制造期待感,就是不时地说,那个困难或事情如何如何
让读者也跟着期待得不行
比如主角刚出来,自己就说,4年后楼外楼会起火
危机吧?
然后故事进行一阵,看到公鸭嗓,主角想,当初他是死了,唉。。。我能不能救他呢?
又过一阵,主角想,师父当年是失踪了,当初到底发生了什么事呢?
所有的所有,都是给读者制造期待感
同理,我老婆那帮同事,不停地和她说厦门好玩,就是给她制造心理期待
所以,总结一下:爽快的程度,和心理预期有关,心理预期越大,一旦被满足,则越爽快!!!
有人说快热书好,还是慢热书好?
大家注意没有,慢热书,有很多的笔墨来铺垫心理预期,一旦被满足,则爽翻了!
斗破铺垫了10万字写主角奋斗努力,到了10万字家族检测,终于让所有人震惊,这是何等的爽快啊!
有的书,一上来就安排打斗,打得精彩纷呈,读者莫名其妙
为啥?
没代入感,没期待感啊,读者都不知道主角为啥打?打得再激烈,关我鸟事?
所以,心里期待有了,才能制造爽快
我老婆去了厦门,玩得很尽兴,印证了同事对她说的是真的
而且在去之前,她花费了很大精力研究攻略,订机票,用了一个多月的时间准备
都说自己做的饭香,就是这个道理
放到写小说中,有了期待感,你还得让主角努力奋斗,付出很艰辛的努力,再满足目标才行
这些都是铺垫,网文有七分铺垫,三分打斗的说法
你为了写一场高潮,很可能要精心铺垫很多剧情才行的
没有足够的铺垫爆发出来也爽不起来