“换个武器?”
听到方正的询问,黑猫有些惊讶。
“难道我的弯刀用的不好吗?”
“当然不是。”
方正摆了摆手。
“我承认你的弯刀用的不错,而且你的实力的确很出色,但是如果我们要以一个团队为战斗方式的话,那么我希望你能够………肩负更重要的责任。”
“哦?”
听到这里,黑猫好奇的瞪大眼睛,望向方正。
“你打算让我做什么?”
“我希望你来做mt。”
“mt……”
面对方正的这个建议,黑猫明显有些发愣。
“但是这个游戏………mt的意义不大吧。”
正如黑猫所说,如果是普通网游的话,那么mt基本上是不可或缺的,但是对于这个完全潜行的虚拟游戏来说,却并非如此。原因很简单,那就是在这个游戏里,怪物并不是通过“仇恨值”,而是通过伤害值和自我判断来选定敌人的。
不得不承认,sao是个很“特别”的网游,这不但体现在它是全世界第一款完全潜行游戏上,同时这款游戏没有普通网游里会出现的魔法和远程职业,全员都是清一色的近战。不仅如此,这些职业之中,并没有类似普通网游里用来拉仇恨值的技能。
方正不清楚为什么这款游戏要这么设计,不过想来多半应该是为了“跪在真实”,毕竟在现实世界里也没说你打什么东西人家就会像个傻子一样被你拉住不动任凭一群人围后面花的。
而经过方正的实验也发现,这个游戏里的怪物仇恨值基本是通过视线范围内目标的远近,以及伤害数值的高低来判断的。
一旦伤害过高,怪物就必然会转移目标。
在这种情况下,你根本不能够保证一个mt可以稳稳的拉住怪,而且由于这个游戏里没有治疗职业,大多数治疗药水也只有在脱离战斗后才能够使用,因此即便你拉住了怪,也不一定能够保证自己的安全。