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首日销量一万,这是林飞扬自己爆出来的数据,实际上他对这个数据还算是挺满意的,毕竟有很多外国的大型游戏也就那么三五十万的销量。
可问题是,第二天的时候,黑手党的销量像是跳水似得开始暴跌,于是第二天,销量五千。
虽然林飞扬之前还自信满满,可是当第二天的销量出炉后,他有些慌了。
毕竟星露谷物语在国内的销量几乎每天都越来越高,在国外的销量也是步步高升,而他的黑手党却只是第二天销量就暴跌了一半,再这么下去,输,基本是确定的事情了。
黑手党这款游戏是他平时上班时用业余时间做的。
游戏行业向来加班很多,经常是还未入行的时候,那些老板都信誓旦旦的说什么朝九晚五一周休两天,但是在入行后,却绝望的发现别说朝九晚五了,能朝九晚九都已经是奢望了,而且周末这玩意就压根没听说过。
特别是在开发新游的时候,连续一两个月没有休息都是常有的事情。
但是林飞扬却依旧在这种环境下努力的想开发出一款足以让自己翻身的游戏。
每天上班思考游戏的细节和设定,每天回家用一个小时的时间制作游戏,连续几年下来,黑手党也就渐渐的完善了。
这款游戏不论是程序,音乐还是绘画方面,统统都是林飞扬一手包办的。
有时候他也会想,如果自己有钱请那么几个员工,分工合作,每天除了做黑手党就没有别的工作的话,或许黑手党只需要几个月就能完成。当然,这是在设定完善的情况下。
只是很可惜的是,如果他不工作的话,连吃饭都会成问题。
前段时间参加比赛后,林飞扬辞了工作,用这几年存下的钱请了几名员工,将黑手党移植和一些bug进行修复,并且将那用程序合成的音乐进行重置,将画面做的更加细节,但是他压根没有想过开发新内容。
毕竟好几年下来,脑袋里的东西基本都在这款游戏中了,能开发的新内容除了枪械以外也就只剩下了怪物种类和关卡,然而关卡设计并不是他所擅长的。
但是因为这一个月下来他大部分时间都在忙碌着移植三大主机平台,这导致他只是将枪械种类丰富了一些,也将其他的一些东西稍微做了优化,其他的游戏内容几乎没有改变。
没想到这居然成了玩家们的喷点。
明明以前的时候,画面再怎么简陋,只要玩家们玩的爽就不会多说什么了。